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書籍影音 |
Platinum Games新人招募漫畫《炎之實習生》中文版! by KWL |
02/04/2012 |
by KWL 星期六,02/04/2012 - 03:34 |
資訊交流 | |
遊戲設計 |
Programmer from Taipei尋找2D遊戲開發夥伴 by Devroc |
8 | 12/26/2012 |
by Devroc 星期日,01/13/2013 - 15:59 |
製作開發 |
程式開發 |
Sony的人才育成中心&PS Mobile by Yang |
1 | 07/23/2012 |
by johnson_lin 星期二,07/24/2012 - 09:49 |
資訊交流 |
參訪記錄 |
TGS: Sense of Wonder Night 2011 簡記 by admin |
09/19/2011 |
by admin 星期三,08/14/2013 - 13:07 |
專題探討 | |
綜合資訊 |
The Humble Indie Bundle #3 by admin |
08/02/2011 |
by admin 星期三,02/01/2012 - 00:19 |
遊戲討論 | |
紀錄檔案 |
Unity 進階遊戲開發研討會紀錄 by johnson_lin |
08/12/2012 |
by johnson_lin 星期日,08/12/2012 - 15:58 |
活動訊息 | |
程式開發 |
[CEDEC 2020] 由《怪物彈珠》技術美術帶來的 Photoshop 附加元件開發經驗 by Max |
09/09/2020 |
by Max 星期五,09/18/2020 - 11:40 |
專題探討 | |
美術設計 |
[CEDEC 2020] 透過達人的解說來認識西洋盔甲 by Max |
09/11/2020 |
by Max 星期三,09/16/2020 - 11:13 |
專題探討 | |
美術設計 |
[CEDEC 2020]卡比用UI盛情款待!以聯繫遊戲與玩家為目標的UI設計 by KWL |
09/10/2020 |
by KWL 星期五,09/11/2020 - 11:32 |
專題探討 | |
遊戲設計 |
[CEDEC 2021]疫情之下的脫逃求生──線上實境脫逃遊戲的製作方法 by KWL |
09/07/2021 |
by KWL 星期三,09/08/2021 - 11:29 |
專題探討 | |
[CEDEC 2021]讓巨大化角色充滿真實感的五大法則 by Max |
09/14/2021 |
by Max 星期五,09/24/2021 - 12:57 |
專題探討 | ||
[CEDEC 2022] 自己當發行商也不容易,來看看《戰場的賦格曲》所遭遇的全球發行問題 by Max |
09/28/2022 |
by Max 星期五,09/30/2022 - 13:45 |
專題探討 | ||
遊戲設計 |
[CEDEC 2023] 從協力遊戲《PICO PARK》認識讓玩家發出「聲音」的 19 個遊戲設計技巧 by Max |
09/10/2023 |
by Max 星期三,11/22/2023 - 16:57 |
專題探討 | |
美術設計 |
[GCAP 2019] 從攝影到遊戲美術的色彩學 by Teresa |
10/28/2019 |
by Teresa 星期五,08/13/2021 - 17:42 |
專題探討 | |
遊戲設計 |
[GCAP 2019]《Untitled Goose Game》的神奇配樂——德布西與大白鵝的奇遇 by Teresa |
10/18/2019 |
by Teresa 星期五,08/13/2021 - 16:32 |
專題探討 | |
參訪記錄 |
[GDC 2013] AI 議程心得 by Yusen Jeng |
1 | 04/07/2013 |
by johnson_lin 星期三,04/10/2013 - 13:00 |
專題探討 |
遊戲設計 |
[GDC 2013] One-page Designs by Yusen Jeng |
04/22/2013 |
by Yusen Jeng 星期三,04/24/2013 - 09:40 |
專題探討 | |
參訪記錄 |
[GDC 2013] Video Game History Museum by KWL |
1 | 04/12/2013 |
by 沉睡的13號 星期三,05/22/2013 - 20:42 |
資訊交流 |
遊戲設計 |
[GDC 2013] 從遊戲類別談創新 心得整理 by johnson_lin |
1 | 04/10/2013 |
by johnson_lin 星期四,05/30/2013 - 15:15 |
專題探討 |
參訪記錄 |
[GDC 2013] 日益成熟的眼球追蹤技術 by Max |
04/22/2013 |
by Max 星期一,06/17/2013 - 15:49 |
專題探討 |