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遊戲設計 IGF 2010 entry: roro, roll!
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07/05/2011 by admin
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05/19/2023 by KWL
星期六,05/20/2023 - 18:48
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04/30/2013 by KWL
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紀錄檔案 GDC 2016 分享會 活動紀錄
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05/27/2016 by KWL
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參訪記錄 [TGS 2013] 日本遊戲大賞業餘部門入圍專區紀錄
by johnson_lin
10/01/2013 by johnson_lin
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參訪記錄 歸來的 Indies!BitSummit 2015 活動概況
by KWL
07/21/2015 by KWL
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競賽資訊 互動故事創作比賽,奬金總值港幣5萬元(約20萬新台幣)
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遊戲設計 [GDC 2024]為什麼NPC會愛上玩家?故事中的吸引力設計法則
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場外閒聊 福島GameJam,我的開箱文
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紀錄檔案 Faust Game Jam 2020 台北會場活動紀錄 
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09/30/2020 by KWL
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紀錄檔案 IGDA Taiwan TGS & IGF China分享會 活動紀錄
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12/11/2013 by KWL
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書籍影音 Indiebits 對 Jonathan Blow 的訪談:遊戲創作、具野心的設計與下一步
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11/06/2012 by johnson_lin
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 180527 活動紀錄 - BitSummit 2018 相關分享、如何利用影片製作 Unity 高畫質場景
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06/25/2018 by KWL
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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 210328
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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 111127
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遊戲設計 [GDC 2018] 敘事設計——如何創造一個好的角色 Narrative Design: How to create great characters
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 140222 活動紀錄
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05/06/2014 by KWL
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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 211031
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 120226 活動紀錄與簡報影音
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02/28/2012 by KWL
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