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by johnson_lin
10/01/2013 by johnson_lin
星期二,10/01/2013 - 19:47
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書籍影音 Indiebits 對 Jonathan Blow 的訪談:遊戲創作、具野心的設計與下一步
by johnson_lin
11/06/2012 by johnson_lin
星期二,11/06/2012 - 00:57
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程式開發 如何用 HTML5 與 Box2D 建立遊戲
by Yusen Jeng
02/07/2012 by Yusen Jeng
星期三,08/22/2012 - 10:59
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遊戲設計 在 2D 橫向捲軸遊戲裡上下樓梯
by johnson_lin
09/21/2020 by johnson_lin
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遊戲設計 [GDC2015]超高校級的角色們是怎麼來的?《槍彈辯駁》的角色設計手法
by KWL
03/12/2015 by KWL
星期五,03/13/2015 - 21:01
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遊戲設計 [GDC 2021] 設計解謎遊戲的8堂課 
by Teresa
08/09/2021 by Teresa
星期五,08/13/2021 - 17:40
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研究分析 遊樂器的遊戲程式業餘開發套件(一):1980 年代篇
by KWL
04/29/2016 by KWL
星期五,06/17/2016 - 16:38
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參訪記錄 GDC 2012 Play
by Yusen Jeng
03/09/2012 by Yusen Jeng
星期五,03/09/2012 - 17:05
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遊戲設計 《洞窟物語》的開發物語
by KWL
2 04/06/2012 by frank.chao.100
星期四,06/01/2023 - 00:43
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綜合資訊 要怎麼才能開發 Switch 主機的遊戲?任天堂官方對台灣開發者招手
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04/29/2022 by KWL
星期五,04/29/2022 - 19:14
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美術設計 [GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(一)如何呈現角色設定
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03/27/2017 by Teresa
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研究分析 GDC2011 memo:The Humble Indie Bundle
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04/14/2011 by admin
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遊戲設計 [GDC 2019] 是什麼構成一個好的解謎遊戲,以及如何自我檢視?
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05/03/2019 by Teresa
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遊戲設計 [GDC 2013] 從遊戲類別談創新 心得整理
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1 04/10/2013 by johnson_lin
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程式開發 HTML5 遊戲框架:LimeJS
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09/05/2012 by Yusen Jeng
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遊戲設計 [CEDEC 2023] 從協力遊戲《PICO PARK》認識讓玩家發出「聲音」的 19 個遊戲設計技巧
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遊戲設計 [GDC 2019] 引人入勝的VR敘事技巧——《MOSS》的後分析
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04/03/2019 by Teresa
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參訪記錄 TGS: Sense of Wonder Night 2011 簡記
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綜合資訊 如何保證你的提案會被忽略/退件
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1 07/24/2020 by uuuwell
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