未回應的討論區主題
主要索引標籤
tag | 主題 | 回覆 | 發表日期 | 最後更新/回應 | 討論區 |
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參訪記錄 |
[TGS 2020] Sense of Wonder Night 2020 by Max |
10/08/2020 | by Max 星期一,10/25/2021 - 17:27 | 資訊交流 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 120226 活動紀錄與簡報影音 by KWL |
02/28/2012 | by KWL 星期四,03/01/2012 - 01:25 | 活動訊息 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 230115 開放報名! by johnson_lin |
12/30/2022 | by johnson_lin 星期五,12/30/2022 - 17:48 | 活動訊息 | |
遊戲設計 |
遊戲設計中那些被詛咒的難題 by johnson_lin |
02/21/2020 | by johnson_lin 星期一,02/24/2020 - 15:49 | 專題探討 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 150215 by johnson_lin |
02/03/2015 | by johnson_lin 星期二,02/03/2015 - 21:37 | 活動訊息 | |
參訪記錄 |
三個遊戲, 三種世界 by Yusen Jeng |
11/28/2012 | by Yusen Jeng 星期五,11/30/2012 - 00:55 | 專題探討 | |
參訪記錄 |
[GDC 2014] Video Game History Museum 任天堂歷史特展 by KWL |
06/13/2014 | by KWL 星期五,06/13/2014 - 12:09 | 資訊交流 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 200621 開放報名! by johnson_lin |
06/11/2020 | by johnson_lin 星期四,06/11/2020 - 23:11 | 活動訊息 | |
活動場次 |
Faust Game Jam 2023 開放報名! by johnson_lin |
08/03/2023 | by johnson_lin 星期四,08/03/2023 - 17:42 | 活動訊息 | |
[GDC SHOWCASE 2021] 來聽《對馬戰鬼》製作人回答各種提問 by Max |
04/23/2021 | by Max 星期五,04/30/2021 - 11:39 | 專題探討 | ||
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 150531 活動紀錄 by KWL |
06/13/2015 | by KWL 星期六,06/13/2015 - 16:35 | 活動訊息 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 160529 by johnson_lin |
05/18/2016 | by johnson_lin 星期三,05/18/2016 - 19:20 | 活動訊息 | |
遊戲設計 |
[GDC 2014] Narrative Legos by Max |
04/09/2014 | by Max 星期三,10/08/2014 - 06:10 | 專題探討 | |
競賽資訊 |
2015 下半年獨立遊戲創作競賽 by johnson_lin |
05/14/2015 | by johnson_lin 星期四,05/14/2015 - 18:43 | 資訊交流 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 240407 活動紀錄 - 2024 EGW、atl.ctrl.GDC 作品概觀介紹 by KWL |
04/19/2024 | by KWL 星期五,04/19/2024 - 17:47 | 活動訊息 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 201025 開放報名! by johnson_lin |
10/13/2020 | by johnson_lin 星期二,10/13/2020 - 11:30 | 活動訊息 | |
參訪記錄 |
獨立遊戲盛會「A 5th of BitSummit」活動概況 by KWL |
06/07/2017 | by KWL 星期五,07/07/2017 - 14:05 | 資訊交流 | |
[GDC 2022]《Wordle》違反常理的開發之路 by Max |
04/22/2022 | by Max 星期六,04/23/2022 - 15:16 | 專題探討 | ||
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會210221活動紀錄 - 《Cogmind》Roguelike 遊戲設計觀察與分析 by KWL |
03/27/2021 | by KWL 星期五,04/16/2021 - 16:42 | 活動訊息 | |
遊戲設計 |
[GDC2017]《快打旋風五》的美術設計方針 by Max |
03/17/2017 | by Max 星期五,03/17/2017 - 20:19 | 專題探討 |