未回應的討論區主題
主要索引標籤
tag | 主題 | 回覆 | 發表日期 | 最後更新/回應 | 討論區 |
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紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 170430 活動紀錄 by KWL |
06/04/2017 | by KWL 星期日,06/04/2017 - 13:15 | 活動訊息 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 170528 by johnson_lin |
05/19/2017 | by johnson_lin 星期五,05/19/2017 - 08:51 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
GDC 2017 分享會 活動紀錄 by KWL |
05/12/2017 | by KWL 星期五,05/12/2017 - 17:32 | 活動訊息 | |
遊戲設計 |
[GDC2017] 時間設計:了解人們的注意力與結伴經濟 by Teresa |
04/17/2017 | by Teresa 星期三,04/19/2017 - 14:39 | 專題探討 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 170430 by johnson_lin |
04/12/2017 | by johnson_lin 星期三,04/12/2017 - 18:01 | 活動訊息 | |
美術設計 |
[GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(三)會說故事的表情 by Teresa |
03/31/2017 | by Teresa 星期三,04/05/2017 - 10:12 | 專題探討 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 170219 活動紀錄 by KWL |
03/31/2017 | by KWL 星期一,04/03/2017 - 20:38 | 活動訊息 | |
美術設計 |
[GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(二)用視覺說故事 by Teresa |
03/29/2017 | by Teresa 星期五,04/20/2018 - 13:44 | 專題探討 | |
美術設計 |
[GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(一)如何呈現角色設定 by Teresa |
03/27/2017 | by Teresa 星期五,04/07/2017 - 15:12 | 專題探討 | |
遊戲介紹 |
[GDC2017]最古老的電子教育遊戲之一,《Oregon Trail》的故事 by Max |
03/24/2017 | by Max 星期一,03/27/2017 - 20:53 | 專題探討 | |
紀錄檔案 |
MIT Game Jam #6 X Global Game Jam 2017 活動紀錄 by KWL |
03/23/2017 | by KWL 星期五,03/24/2017 - 13:42 | 活動訊息 | |
遊戲設計 |
[GDC2017]人見人厭卻又無法忽視!《人面魚》的誕生故事 by KWL |
03/20/2017 | by KWL 星期三,03/22/2017 - 11:56 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
[GDC2017]《快打旋風五》的美術設計方針 by Max |
03/17/2017 | by Max 星期五,03/17/2017 - 20:19 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
[GDC2017]用彈簧操控的1D遊戲!《Line Wobbler》的發想與創造 by KWL |
03/13/2017 | by KWL 星期一,03/13/2017 - 16:54 | 專題探討 | |
遊戲介紹 |
2017 台北電玩展 獨立遊戲區概觀 by KWL |
02/06/2017 | by KWL 星期二,02/28/2017 - 16:40 | 遊戲討論 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 161230 by johnson_lin |
12/19/2016 | by johnson_lin 星期一,12/19/2016 - 17:00 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 161127 活動紀錄 by KWL |
12/16/2016 | by KWL 星期六,12/17/2016 - 03:07 | 活動訊息 | |
香港獨立開發 by Fan Gary |
11/17/2016 | by Fan Gary 星期四,11/17/2016 - 02:13 | 製作開發 | ||
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 161127 by johnson_lin |
11/07/2016 | by johnson_lin 星期一,11/07/2016 - 16:35 | 活動訊息 | |
參訪記錄 |
[TGS 2016] Sense of Wonder Night 2016 by Max |
10/07/2016 | by Max 星期五,10/07/2016 - 16:56 | 資訊交流 |