未回應的討論區主題
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發表日期 | 最後更新/回應 | 討論區 |
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| 參訪記錄 |
GDC 2012 Play by Yusen Jeng |
03/09/2012 | by Yusen Jeng 星期五,03/09/2012 - 17:05 | 專題探討 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 240407 開放報名! by johnson_lin |
03/23/2024 | by johnson_lin 星期六,03/23/2024 - 15:48 | 活動訊息 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2024]《潛水員戴夫》如何透過「角色」與「幽默」的力量改善教學流程 by Max |
04/24/2024 | by Max 星期三,04/24/2024 - 17:29 | 專題探討 | |
| 遊戲介紹 |
[TGS 2025] Sense of Wonder Night 2025 遊戲介紹 by Max |
11/21/2025 | by Max 星期三,12/03/2025 - 17:35 | 遊戲討論 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 160306 活動紀錄 by KWL |
03/26/2016 | by KWL 星期日,04/03/2016 - 11:26 | 活動訊息 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2018]《魔物獵人:世界》初公開的 prototype 影片及概念發想簡介 by Max |
04/02/2018 | by Max 星期一,04/09/2018 - 16:17 | 專題探討 | |
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11/02(六) 帶玩家走進遊戲-「樂美館」繪出遊戲新視界 by DAKUO高雄數創中心 |
10/23/2019 | by DAKUO高雄數創中心 星期五,10/25/2019 - 11:29 | 資訊交流 | ||
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 130519 by KWL |
05/09/2013 | by KWL 星期四,05/09/2013 - 17:55 | 活動訊息 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 181223 by johnson_lin |
12/12/2018 | by johnson_lin 星期三,12/12/2018 - 03:36 | 活動訊息 | |
| 參訪記錄 |
[TGS2024] 東京電玩展 2024 展場概況 by KWL |
12/02/2024 | by KWL 星期三,12/18/2024 - 16:37 | 資訊交流 | |
| 紀錄檔案 |
IGDA Taiwan TGS & IGF China分享會 活動紀錄 by KWL |
12/11/2013 | by KWL 星期三,12/11/2013 - 15:47 | 活動訊息 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 190526 活動紀錄 - 如何降低玩家理解你遊戲的難度?《教堂時代》開發者談「認知負荷理論」 by KWL |
06/14/2019 | by KWL 星期五,07/19/2019 - 14:38 | 活動訊息 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 211031 by johnson_lin |
10/18/2021 | by johnson_lin 星期一,10/18/2021 - 10:25 | 活動訊息 | |
| 場外閒聊 |
Fukushima Game Jam 2013 通關報告 by Alimen |
08/16/2013 | by Alimen 星期五,08/16/2013 - 18:04 | 製作開發 | |
| 參訪記錄 |
2014 東京電玩展「獨立遊戲專區」概況與出展感想 by KWL |
10/24/2014 | by KWL 星期五,10/24/2014 - 17:05 | 資訊交流 | |
| 書籍影音 |
GDC 2012 Memo:製作一個配得上你遊戲的宣傳影片 by masqnocausa |
07/10/2012 | by masqnocausa 星期三,07/11/2012 - 19:47 | 專題探討 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 241020 開放報名! by johnson_lin |
10/11/2024 | by johnson_lin 星期五,10/11/2024 - 17:38 | 活動訊息 | |
| 美術設計 |
[CEDEC 2025] 引出《索尼克×夏特 世代重啟》角色魅力的動畫演出技法 by Max |
01/05/2026 | by Max 星期三,01/07/2026 - 17:37 | 專題探討 | |
| 活動場次 |
《Branching Paths: 日本獨立遊戲巡禮》台灣放映會 by johnson_lin |
09/21/2016 | by johnson_lin 星期三,09/21/2016 - 14:08 | 活動訊息 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2019] 引人入勝的VR敘事技巧——《MOSS》的後分析 by Shan_shan |
04/03/2019 | by Shan_shan 星期三,04/24/2019 - 17:22 | 專題探討 |