未回應的討論區主題
主要索引標籤
tag | 主題 | 回覆 | 發表日期 | 最後更新/回應 | 討論區 |
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參訪記錄 |
[TGS 2019] Sense of Wonder Night 2019 by Max |
09/21/2019 | by Max 星期三,09/25/2019 - 11:43 | 資訊交流 | |
紀錄檔案 |
Fukushima & Faust Game Jam 2014 台北會場活動紀錄 by KWL |
08/15/2014 | by KWL 星期六,08/29/2015 - 15:35 | 活動訊息 | |
研究分析 |
GDC 2012 Memo:Learning to QWOPerate by masqnocausa |
09/03/2012 | by masqnocausa 星期二,09/04/2012 - 21:54 | 專題探討 | |
紀錄檔案 |
Faust Game Jam 2022 台北會場活動紀錄 by KWL |
10/12/2022 | by KWL 星期三,10/12/2022 - 17:28 | 活動訊息 | |
遊戲設計 |
[GDC 2019] 是什麼構成一個好的解謎遊戲,以及如何自我檢視? by Teresa |
05/03/2019 | by Teresa 星期五,05/10/2019 - 10:52 | 專題探討 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 111127 活動紀錄與簡報影音 by admin |
11/29/2011 | by admin 星期四,02/23/2012 - 19:52 | 活動訊息 | |
程式開發 |
[CEDEC 2020] 由《怪物彈珠》技術美術帶來的 Photoshop 附加元件開發經驗 by Max |
09/09/2020 | by Max 星期五,09/18/2020 - 11:40 | 專題探討 | |
綜合資訊 |
MIT Game Jam活動現場討論串! by admin |
04/28/2012 | by admin 星期五,05/11/2012 - 21:43 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 200621 活動紀錄 - Framerate independence 討論、遊戲文資保存 by KWL |
07/04/2020 | by KWL 星期五,08/14/2020 - 17:18 | 活動訊息 | |
綜合資訊 |
遊戲音樂製作配樂人 by Robin Jien-Jun ... |
09/29/2014 | by Robin Jien-Jun ... 星期一,09/29/2014 - 15:45 | 資訊交流 | |
香港獨立開發 by Fan Gary |
11/17/2016 | by Fan Gary 星期四,11/17/2016 - 02:13 | 製作開發 | ||
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會180225 活動紀錄 -《Throne of Lies》開發心得 by KWL |
04/20/2018 | by KWL 星期一,06/25/2018 - 14:33 | 活動訊息 | |
參訪記錄 |
[TGS 2023] 東京電玩展2023 展場概況紀錄 by KWL |
12/01/2023 | by KWL 星期二,12/19/2023 - 16:46 | 資訊交流 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 150215 活動紀錄 by KWL |
02/28/2015 | by KWL 星期六,02/28/2015 - 12:37 | 活動訊息 | |
遊戲設計 |
[GDC 2013] One-page Designs by Yusen Jeng |
04/22/2013 | by Yusen Jeng 星期三,04/24/2013 - 09:40 | 專題探討 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 230226 開放報名! by johnson_lin |
02/09/2023 | by johnson_lin 星期四,02/09/2023 - 19:41 | 活動訊息 | |
[GDC2022]日本獨立遊戲開發的概況及面向跨文化市場的挑戰 by KWL |
05/04/2022 | by KWL 星期三,05/04/2022 - 16:53 | 專題探討 | ||
綜合資訊 |
Humble Indie Bundle 的禮物連結兌換方式 by johnson_lin |
02/07/2012 | by johnson_lin 星期一,01/21/2019 - 17:19 | 遊戲討論 | |
場外閒聊 |
『做遊戲、聊遊戲、玩遊戲』F2GJ 台北場全程實況轉播節目! by KWL |
08/19/2015 | by KWL 星期六,08/22/2015 - 10:57 | 活動訊息 | |
遊戲設計 |
[GDC2015]超高校級的角色們是怎麼來的?《槍彈辯駁》的角色設計手法 by KWL |
03/12/2015 | by KWL 星期五,03/13/2015 - 21:01 | 專題探討 |