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發表日期 | 最後更新/回應 | 討論區 |
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紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 141026 活動紀錄 by KWL |
10/31/2014 | by KWL 星期五,10/31/2014 - 17:11 | 活動訊息 | |
參訪記錄 |
2012東京電玩展觀展紀錄 by KWL |
09/28/2012 | by KWL 星期三,08/14/2013 - 14:21 | 資訊交流 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 111218 活動紀錄與簡報影音 by admin |
12/20/2011 | by admin 星期一,02/27/2012 - 17:17 | 活動訊息 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 221127 開放報名! by johnson_lin |
11/14/2022 | by johnson_lin 星期一,11/14/2022 - 17:48 | 活動訊息 | |
程式開發 |
[CEDEC 2020] 由《怪物彈珠》技術美術帶來的 Photoshop 附加元件開發經驗 by Max |
09/09/2020 | by Max 星期五,09/18/2020 - 11:40 | 專題探討 | |
站務公告 |
帳號停用公告 by admin |
12/13/2012 | by admin 星期五,12/14/2012 - 00:22 | 站務專區 | |
綜合資訊 |
Game App Developer Conference Taipei by johnson_lin |
11/21/2012 | by johnson_lin 星期三,11/21/2012 - 11:26 | 資訊交流 | |
紀錄檔案 |
第一次MIT Game Jam紀錄 by KWL |
05/21/2012 | by KWL 星期六,04/20/2013 - 11:37 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 230226活動紀錄 - 《最後指令》開發者座談 by KWL |
03/17/2023 | by KWL 星期五,05/19/2023 - 14:11 | 活動訊息 | |
研究分析 |
[TGDF 2021] 進攻歐美市場(如何把遊戲賣到台灣與中國之外) by Max |
07/15/2021 | by Max 星期五,07/16/2021 - 16:30 | 專題探討 | |
紀錄檔案 |
MIT Game Jam #5 X Global Game Jam 2016 活動紀錄 by KWL |
02/19/2016 | by KWL 星期日,02/21/2016 - 16:57 | 活動訊息 | |
程式開發 |
使用Stencyl複刻古典遊戲《Girl's Garden》 by KWL |
11/01/2012 | by KWL 星期三,11/27/2013 - 22:43 | 製作開發 | |
遊戲設計 |
從《Spelunky》到《SPELUNKY XBLA》 by KWL |
07/08/2011 | by admin 星期四,02/02/2012 - 16:58 | 專題探討 | |
遊戲介紹 |
異星探索 ARG《Extrasolar》回顧 by johnson_lin |
01/20/2019 | by johnson_lin 星期五,02/15/2019 - 16:17 | 遊戲討論 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會200726活動紀錄 - 健全碼農工作坊3:狀態機、《Neon Tail》開發雜談 by KWL |
08/14/2020 | by KWL 星期六,08/15/2020 - 16:25 | 活動訊息 | |
綜合資訊 |
《遊戲浪潮》好壞? by jkkw |
12/10/2018 | by jkkw 星期一,12/10/2018 - 15:40 | 資訊交流 | |
活動場次 |
GDC 2013 分享會(IGDA Taiwan) by johnson_lin |
04/15/2013 | by johnson_lin 星期一,04/15/2013 - 16:23 | 活動訊息 | |
程式開發 |
動態動畫系統製作中 part1 by Hiro |
12/19/2013 | by Hiro 星期五,12/20/2013 - 01:26 | 製作開發 | |
[GDC2022]日本獨立遊戲開發的概況及面向跨文化市場的挑戰 by KWL |
05/04/2022 | by KWL 星期三,05/04/2022 - 16:53 | 專題探討 | ||
紀錄檔案 |
GDC 2018 分享會 活動紀錄 by KWL |
06/01/2018 | by KWL 星期六,06/02/2018 - 12:57 | 活動訊息 |