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05/17/2019 by johnson_lin
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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 140727
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07/09/2014 by johnson_lin
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by KWL
03/31/2017 by KWL
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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 120527
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05/11/2012 by johnson_lin
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參訪記錄 GDC 2012 速記:Teaching Game AI from Scratch
by Yusen Jeng
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場外閒聊 獨立遊戲製作尋找artist
by Maxi Wu
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紀錄檔案 Faust Game Jam 2019 台北會場活動紀錄
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09/09/2019 by KWL
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11/01/2018 by jkkw
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活動場次 IGDA Taiwan 參加 COSCUP 社群議程的內容出爐
by johnson_lin
06/01/2013 by johnson_lin
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[GDC 2021]《Hundred Days》從葡萄酒產區誕生的釀酒模擬遊戲
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02/16/2022 by johnson_lin
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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 250216
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02/05/2025 by johnson_lin
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研究分析 [GDC 2016] 歐美地區銷售突破百萬,《魔物獵人》邁向全球的在地化方式
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04/20/2016 by Max
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遊戲介紹 《Mega Run》玩後心得
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10/30/2012 by Yusen Jeng
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參訪記錄 [GDC 2013] AI 議程心得
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1 04/07/2013 by johnson_lin
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美術設計 [GDC 2019] 創造出迷人的簡約視覺風格的3個原則:對比、層次、平衡
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1 04/22/2019 by Liang Rayen
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遊戲介紹 [XBLA/PC] 《風捲殘雲》
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1 02/11/2012 by KWL
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書籍影音 獨立遊戲的獨立電影:《Indie Game: The Movie》
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