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[GDC 2021]《Hundred Days》從葡萄酒產區誕生的釀酒模擬遊戲
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活動場次 Faust Game Jam 2019 開放報名!
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參訪記錄 [TGS 2018] Sense of Wonder Night 2018
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研究分析 [GDC 2016] 歐美地區銷售突破百萬,《魔物獵人》邁向全球的在地化方式
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美術設計 [GDC 2019] 創造出迷人的簡約視覺風格的3個原則:對比、層次、平衡
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