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發表日期 | 最後更新/回應 | 討論區 |
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| 參訪記錄 |
全身感官聯覺體驗!《Rez Infinite》與Synesthesia Suit體驗紀錄 by KWL |
10/04/2017 |
by KWL 星期四,10/05/2017 - 14:38 |
資訊交流 | |
| 程式開發 |
Jonathan Blow 的新程式語言 by johnson_lin |
11/11/2014 |
by johnson_lin 星期二,11/11/2014 - 21:40 |
專題探討 | |
| 遊戲介紹 |
Humble Indie Bundle V超強陣容來襲! by KWL |
06/01/2012 |
by KWL 星期四,06/07/2012 - 15:31 |
遊戲討論 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 160807 by johnson_lin |
07/26/2016 |
by johnson_lin 星期四,07/28/2016 - 01:08 |
活動訊息 | |
| 美術設計 |
[CEDEC 2020] 透過達人的解說來認識西洋盔甲 by Max |
09/11/2020 |
by Max 星期三,09/16/2020 - 11:13 |
專題探討 | |
| 場外閒聊 |
Global Game Jam讓你的心跳起來! by 汶治 謝 |
02/04/2013 |
by 汶治 謝 星期一,02/04/2013 - 18:25 |
製作開發 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 111218 by admin |
12/09/2011 |
by admin 星期三,02/01/2012 - 16:04 |
活動訊息 | |
| 紀錄檔案 |
MIT Game Jam #8 X Global Game Jam 2019 活動紀錄 by KWL |
03/08/2019 |
by KWL 星期六,03/09/2019 - 20:15 |
活動訊息 | |
|
[GDC 2021]《Hundred Days》從葡萄酒產區誕生的釀酒模擬遊戲 by Max |
08/09/2021 |
by Max 星期一,08/09/2021 - 17:30 |
專題探討 | ||
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 120325 活動紀錄與簡報影音 by KWL |
03/27/2012 |
by KWL 星期三,03/28/2012 - 12:23 |
活動訊息 | |
| 活動場次 |
Faust Game Jam 2019 開放報名! by johnson_lin |
07/26/2019 |
by johnson_lin 星期五,07/26/2019 - 18:19 |
活動訊息 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 211031 活動紀錄 - 獨立開發者獨立錄影片教學 by KWL |
11/19/2021 |
by KWL 星期三,12/15/2021 - 15:43 |
活動訊息 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 241020 活動紀錄 - BitSummit、TGS 2024 觀展紀錄與出展心得座談 by KWL |
11/01/2024 |
by KWL 星期五,11/01/2024 - 17:47 |
活動訊息 | |
| 綜合資訊 |
五月份重要獨立遊戲競賽與展覽 Event by johnson_lin |
04/29/2013 |
by johnson_lin 星期一,04/29/2013 - 16:31 |
資訊交流 | |
| 紀錄檔案 |
GDC 2014 分享會 活動紀錄 by KWL |
05/22/2014 |
by KWL 星期五,05/23/2014 - 17:47 |
活動訊息 | |
| 參訪記錄 |
[TGS 2018] Sense of Wonder Night 2018 by Max |
10/17/2018 |
by Max 星期一,12/10/2018 - 15:57 |
資訊交流 | |
| 研究分析 |
[GDC 2016] 歐美地區銷售突破百萬,《魔物獵人》邁向全球的在地化方式 by Max |
04/20/2016 |
by Max 星期五,04/22/2016 - 17:24 |
專題探討 | |
| 參訪記錄 |
GDC 2012 速記:Teaching Game AI from Scratch by Yusen Jeng |
03/07/2012 |
by Yusen Jeng 星期五,03/09/2012 - 16:19 |
專題探討 | |
| 遊戲介紹 |
[iOS/Android] 復古風探索式 ARPG《Fairune》 by KWL |
04/22/2013 |
by KWL 星期一,04/22/2013 - 21:37 |
遊戲討論 | |
| 美術設計 |
[GDC 2019] 創造出迷人的簡約視覺風格的3個原則:對比、層次、平衡 by Shan_shan |
1 | 04/22/2019 |
by Liang Rayen 星期四,05/09/2019 - 11:25 |
專題探討 |