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遊戲設計 |
《洞窟物語》的開發物語 by KWL |
2 | 04/06/2012 |
by frank.chao.100 星期四,06/01/2023 - 00:43 |
專題探討 |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 130519 活動紀錄與簡報影音 by KWL |
2 | 05/22/2013 |
by johnson_lin 星期四,05/23/2013 - 17:52 |
活動訊息 |
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MIT Game Jam #6 X Global Game Jam 2017 開放報名! by johnson_lin |
2 | 12/20/2016 |
by johnson_lin 星期三,01/11/2017 - 15:42 |
活動訊息 |
研究分析 |
Crowdfunding 整理筆記 by johnson_lin |
2 | 11/23/2011 |
by johnson_lin 星期六,01/19/2013 - 01:31 |
專題探討 |
疑難求解 |
台北哪裡有二手電玩店? by serp |
2 | 06/03/2013 |
by serp 星期一,06/03/2013 - 17:33 |
資訊交流 |
美術設計 |
[GDC 2019] 創造出迷人的簡約視覺風格的3個原則:對比、層次、平衡 by Teresa |
1 | 04/22/2019 |
by Liang Rayen 星期四,05/09/2019 - 11:25 |
專題探討 |
推薦連結 |
[遊戲茶咖啡聯播網] 免費幫你們打遊戲廣告 by gtc |
1 | 06/17/2014 |
by admin 星期二,06/17/2014 - 17:08 |
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[GDC 2013] AI 議程心得 by Yusen Jeng |
1 | 04/07/2013 |
by johnson_lin 星期三,04/10/2013 - 13:00 |
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書籍影音 |
獨立遊戲的獨立電影:《Indie Game: The Movie》 by KWL |
1 | 07/20/2011 |
by KWL 星期四,05/23/2013 - 22:17 |
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[GDC 2015] Scroll Back - 2D 捲軸遊戲的攝影機理論與實務 by johnson_lin |
1 | 05/27/2015 |
by WxlSVD 星期四,03/10/2016 - 19:50 |
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競賽資訊 |
CCMG Award 2013手機遊戲App大賽開跑,4/30前各方高手報名較勁 by bnext168 |
1 | 04/09/2013 |
by bnext168 星期五,04/26/2013 - 11:23 |
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研究分析 |
GDC 2012 Memo:Steam 如何與獨立開發者共創佳績 by masqnocausa |
1 | 07/18/2012 |
by johnson_lin 星期三,07/18/2012 - 21:54 |
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GGJ13 Time.deltaTime過程記錄 by rosa89n20 |
1 | 02/09/2013 |
by 于修 曾 星期六,02/09/2013 - 23:06 |
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[GDC 2016] 透過《I Expect You To Die》的開發經驗,了解如何設計一款傑出的 VR 遊戲 by Max |
1 | 04/05/2016 |
by loki3323 星期六,05/11/2019 - 13:04 |
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[IndieCade 2013] 群眾募資經驗談 by Yusen Jeng |
1 | 10/22/2013 |
by Husky 星期三,11/06/2013 - 17:17 |
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[XBLA/PC] 《風捲殘雲》 by johnson_lin |
1 | 02/11/2012 |
by KWL 星期四,09/06/2012 - 16:56 |
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[PC]把你們全當掉!《First Person Tutor》 by KWL |
1 | 06/29/2012 |
by KWL 星期二,12/11/2012 - 15:15 |
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GDC Play 2013 by Max |
1 | 04/04/2013 |
by johnson_lin 星期一,06/17/2013 - 15:48 |
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遊戲上架 by Pad |
1 | 10/20/2019 |
by johnson_lin 星期六,10/30/2021 - 16:14 |
製作開發 |
參訪記錄 |
Indie Cade 2013 概觀 by KWL |
1 | 02/13/2014 |
by Husky 星期三,02/19/2014 - 14:06 |
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