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參訪記錄 GDC 2012 Day 1 ~ Day 3 其他隨選
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03/09/2012 by johnson_lin
星期五,03/09/2012 - 19:22
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 220925 活動紀錄 - 從原點到進化:經典遊戲的演化案例介紹
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10/05/2022 by KWL
星期三,10/05/2022 - 18:30
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研究分析 遊樂器的遊戲程式業餘開發套件(三):2000年代~現在篇
by KWL
06/17/2016 by KWL
星期六,06/18/2016 - 01:37
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紀錄檔案 Game On Weekend 台北邀請展 活動照片集
by KWL
08/07/2015 by KWL
星期五,08/07/2015 - 15:31
資訊交流
遊戲介紹 [XBLIG]天婦羅流武士道!《The TEMPURA of the DEAD》
by KWL
02/04/2012 by KWL
星期六,02/04/2012 - 21:07
遊戲討論
遊戲設計 [GDC 2021] 不再迷路:建立認知地圖
by Teresa
08/20/2021 by Teresa
星期二,08/24/2021 - 15:12
專題探討
獨立遊戲開發者分享會 200301 開放報名!
by johnson_lin
02/20/2020 by johnson_lin
星期四,02/20/2020 - 13:58
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 141228 活動紀錄
by KWL
01/09/2015 by KWL
星期五,01/09/2015 - 19:58
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遊戲設計 LD25參戰作品《You are the villain!》
by KWL
12/31/2012 by KWL
星期二,01/29/2013 - 00:19
製作開發
紀錄檔案 Unity 進階遊戲開發研討會紀錄
by johnson_lin
08/12/2012 by johnson_lin
星期日,08/12/2012 - 15:58
活動訊息
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 170730 活動紀錄 - 《打鬼》與《鬼氏企業》製作歷程分享
by KWL
08/27/2017 by KWL
星期日,08/27/2017 - 13:28
活動訊息
競賽資訊 8 ~ 10 月份應注意的比賽活動:IGF、IGF China、PS Challenge Asia
by johnson_lin
08/11/2012 by johnson_lin
星期六,08/11/2012 - 21:54
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場外閒聊 9歲男孩打造的遊樂場!《Caine's Arcade》
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10/15/2012 by KWL
星期日,10/28/2012 - 00:20
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活動場次 MIT Game Jam #11 X Global Game Jam 2023 開放報名!
by johnson_lin
12/31/2022 by johnson_lin
星期六,12/31/2022 - 23:14
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美術設計 [GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(三)會說故事的表情
by Teresa
03/31/2017 by Teresa
星期三,04/05/2017 - 10:12
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參訪記錄 跨足未來 ─ 2016 東京電玩展 觀展紀錄
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10/01/2016 by KWL
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遊戲介紹 傳奇風格的傳奇作品《dawn~破曉之刻~》
by Shark
04/07/2012 by Shark
星期六,04/07/2012 - 04:14
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遊戲設計 [GDC 2022] 《Unpacking》的14,000個音效 'Unpacking': The Fun Behind the Foley
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06/21/2022 by Teresa
星期五,07/22/2022 - 13:45
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 200530 活動紀錄 - 與 HuMoFish 對談《1121》《地城解謎》
by johnson_lin
06/16/2020 by johnson_lin
星期二,06/16/2020 - 15:25
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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 150531
by johnson_lin
05/20/2015 by johnson_lin
星期三,05/20/2015 - 17:22
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