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[GDC SHOWCASE 2021] 來聽《對馬戰鬼》製作人回答各種提問 by Max |
04/23/2021 |
by Max 星期五,04/30/2021 - 11:39 |
專題探討 | ||
遊戲設計 |
遊戲設計樂趣原子論 by Yusen Jeng |
02/16/2012 |
by Yusen Jeng 星期四,02/23/2012 - 16:15 |
專題探討 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 211031 活動紀錄 - 獨立開發者獨立錄影片教學 by KWL |
11/19/2021 |
by KWL 星期三,12/15/2021 - 15:43 |
活動訊息 | |
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GDC 2014 分享會 活動紀錄 by KWL |
05/22/2014 |
by KWL 星期五,05/23/2014 - 17:47 |
活動訊息 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 141026 by johnson_lin |
10/13/2014 |
by johnson_lin 星期一,10/13/2014 - 12:54 |
活動訊息 | |
研究分析 |
遊樂器的遊戲程式業餘開發套件(三):2000年代~現在篇 by KWL |
06/17/2016 |
by KWL 星期六,06/18/2016 - 01:37 |
專題探討 | |
參訪記錄 |
獨立遊戲武士們集結在此!Bitsummit 2019 活動概況 by KWL |
07/04/2019 |
by KWL 星期三,09/25/2019 - 11:41 |
資訊交流 | |
遊戲介紹 |
2017 台北電玩展 獨立遊戲區概觀 by KWL |
02/06/2017 |
by KWL 星期二,02/28/2017 - 16:40 |
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站務公告 |
匿名使用者回應文章能力暫時取消 by admin |
02/28/2012 |
by admin 星期二,02/28/2012 - 02:08 |
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書籍影音 |
Platinum Games新人招募漫畫《炎之實習生》中文版! by KWL |
02/04/2012 |
by KWL 星期六,02/04/2012 - 03:34 |
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紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 191027 活動紀錄 - 21 世紀的遊戲 by KWL |
11/29/2019 |
by KWL 星期五,11/29/2019 - 17:42 |
活動訊息 | |
遊戲設計 |
[GDC 2021] 不再迷路:建立認知地圖 by Teresa |
08/20/2021 |
by Teresa 星期二,08/24/2021 - 15:12 |
專題探討 | |
參訪記錄 |
GDC 2012 Day 1 ~ Day 3 其他隨選 by johnson_lin |
03/09/2012 |
by johnson_lin 星期五,03/09/2012 - 19:22 |
專題探討 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 170430 活動紀錄 by KWL |
06/04/2017 |
by KWL 星期日,06/04/2017 - 13:15 |
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紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 220424 活動紀錄 - GDC 2022 聽講筆記:你的發行合約有什麼毛病? by KWL |
05/06/2022 |
by KWL 星期六,05/07/2022 - 14:18 |
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紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 171029 活動紀錄 - 遊戲翻譯與介面在地化、Indiecade 2017見聞 by KWL |
11/17/2017 |
by KWL 星期六,11/18/2017 - 12:01 |
活動訊息 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 221127 開放報名! by johnson_lin |
11/14/2022 |
by johnson_lin 星期一,11/14/2022 - 17:48 |
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紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 150215 活動紀錄 by KWL |
02/28/2015 |
by KWL 星期六,02/28/2015 - 12:37 |
活動訊息 | |
參訪記錄 |
[TGS 2014] Sense of Wonder Night 2014 by Max |
09/26/2014 |
by Max 星期四,12/31/2015 - 19:59 |
資訊交流 | |
美術設計 |
[GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(三)會說故事的表情 by Teresa |
03/31/2017 |
by Teresa 星期三,04/05/2017 - 10:12 |
專題探討 |