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紀錄檔案 Global Game Jam 2022 台北會場活動紀錄
by KWL
02/18/2022 by KWL
星期五,02/18/2022 - 21:12
活動訊息
綜合資訊 GDC 2022 遊戲開發者生態調查摘要
by johnson_lin
01/21/2022 by johnson_lin
星期五,01/21/2022 - 17:07
資訊交流
研究分析 2021 ~ 2022 獨立遊戲回顧與展望雜談
by johnson_lin
01/04/2022 by johnson_lin
星期二,01/04/2022 - 20:20
專題探討
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 211128 活動紀錄 - 《OPUS龍脈常歌》開發者座談
by KWL
12/15/2021 by KWL
星期五,12/24/2021 - 18:06
活動訊息
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 211226
by johnson_lin
12/15/2021 by johnson_lin
星期三,12/15/2021 - 17:30
活動訊息
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 211031 活動紀錄 - 獨立開發者獨立錄影片教學
by KWL
11/19/2021 by KWL
星期三,12/15/2021 - 15:43
活動訊息
場外閒聊 「招募」獨立開發尋找開發夥伴
by msmseeg
11/07/2021 by msmseeg
星期一,11/29/2021 - 16:46
製作開發
遊戲介紹 [TGS 2021] Sense of Wonder Night 2021遊戲介紹
by Max
11/01/2021 by Max
星期五,11/05/2021 - 14:08
遊戲討論
疑難求解 遊戲上架
by Pad
1 10/20/2019 by johnson_lin
星期六,10/30/2021 - 16:14
製作開發
參訪記錄 [TGS 2020] Sense of Wonder Night 2020
by Max
10/08/2020 by Max
星期一,10/25/2021 - 17:27
資訊交流
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 211031
by johnson_lin
10/18/2021 by johnson_lin
星期一,10/18/2021 - 10:25
活動訊息
紀錄檔案 Faust Game Jam 2021 活動紀錄
by KWL
10/01/2021 by KWL
星期五,10/01/2021 - 16:29
活動訊息
[CEDEC 2021]讓巨大化角色充滿真實感的五大法則
by Max
09/14/2021 by Max
星期五,09/24/2021 - 12:57
專題探討
遊戲設計 [CEDEC 2021]疫情之下的脫逃求生──線上實境脫逃遊戲的製作方法
by KWL
09/07/2021 by KWL
星期三,09/08/2021 - 11:29
專題探討
遊戲設計 [GDC 2021] 不再迷路:建立認知地圖
by Teresa
08/20/2021 by Teresa
星期二,08/24/2021 - 15:12
專題探討
遊戲設計 [TGDF 2021] 值得 16 美金的一鍵節奏遊戲——極端限制下的付費遊戲設計
by Teresa
08/13/2021 by Teresa
星期五,08/20/2021 - 15:11
專題探討
美術設計 [GCAP 2019] 從攝影到遊戲美術的色彩學
by Teresa
10/28/2019 by Teresa
星期五,08/13/2021 - 17:42
專題探討
遊戲設計 [GDC 2021] 設計解謎遊戲的8堂課 
by Teresa
08/09/2021 by Teresa
星期五,08/13/2021 - 17:40
專題探討
遊戲設計 [GCAP 2019]《Untitled Goose Game》的神奇配樂——德布西與大白鵝的奇遇
by Teresa
10/18/2019 by Teresa
星期五,08/13/2021 - 16:32
專題探討
[GDC 2021]《Hundred Days》從葡萄酒產區誕生的釀酒模擬遊戲
by Max
08/09/2021 by Max
星期一,08/09/2021 - 17:30
專題探討

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