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美術設計 [GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(一)如何呈現角色設定
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綜合資訊 要怎麼才能開發 Switch 主機的遊戲?任天堂官方對台灣開發者招手
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遊戲設計 《洞窟物語》的開發物語
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遊戲設計 [GDC 2013] 從遊戲類別談創新 心得整理
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