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遊戲設計 |
[GDC 2018] 敘事設計——如何創造一個好的角色 Narrative Design: How to create great characters by Teresa |
04/30/2018 |
by Teresa 星期三,04/24/2019 - 17:19 |
專題探討 | |
遊戲設計 |
IGF 2010 entry: roro, roll! by admin |
07/05/2011 |
by admin 星期四,02/02/2012 - 17:56 |
專題探討 | |
遊戲設計 |
[GDC 2024]為什麼NPC會愛上玩家?故事中的吸引力設計法則 by Teresa |
09/06/2024 |
by Teresa 星期一,09/09/2024 - 14:45 |
專題探討 | |
遊戲設計 |
[GDC2015]超高校級的角色們是怎麼來的?《槍彈辯駁》的角色設計手法 by KWL |
03/12/2015 |
by KWL 星期五,03/13/2015 - 21:01 |
專題探討 | |
遊戲設計 |
在 2D 橫向捲軸遊戲裡上下樓梯 by johnson_lin |
09/21/2020 |
by johnson_lin 星期三,08/09/2023 - 01:50 |
專題探討 | |
程式開發 |
如何用 HTML5 與 Box2D 建立遊戲 by Yusen Jeng |
02/07/2012 |
by Yusen Jeng 星期三,08/22/2012 - 10:59 |
專題探討 | |
遊戲設計 |
[GDC 2021] 設計解謎遊戲的8堂課 by Teresa |
08/09/2021 |
by Teresa 星期五,08/13/2021 - 17:40 |
專題探討 | |
參訪記錄 |
GDC 2012 Play by Yusen Jeng |
03/09/2012 |
by Yusen Jeng 星期五,03/09/2012 - 17:05 |
專題探討 | |
研究分析 |
遊樂器的遊戲程式業餘開發套件(一):1980 年代篇 by KWL |
04/29/2016 |
by KWL 星期五,06/17/2016 - 16:38 |
專題探討 | |
美術設計 |
[GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(一)如何呈現角色設定 by Teresa |
03/27/2017 |
by Teresa 星期五,04/07/2017 - 15:12 |
專題探討 | |
綜合資訊 |
要怎麼才能開發 Switch 主機的遊戲?任天堂官方對台灣開發者招手 by KWL |
04/29/2022 |
by KWL 星期五,04/29/2022 - 19:14 |
專題探討 | |
遊戲設計 |
《洞窟物語》的開發物語 by KWL |
2 | 04/06/2012 |
by frank.chao.100 星期四,06/01/2023 - 00:43 |
專題探討 |
遊戲設計 |
[GDC 2019] 是什麼構成一個好的解謎遊戲,以及如何自我檢視? by Teresa |
05/03/2019 |
by Teresa 星期五,05/10/2019 - 10:52 |
專題探討 | |
遊戲設計 |
[GDC 2018]《魔物獵人:世界》初公開的 prototype 影片及概念發想簡介 by Max |
04/02/2018 |
by Max 星期一,04/09/2018 - 16:17 |
專題探討 | |
研究分析 |
GDC2011 memo:The Humble Indie Bundle by admin |
04/14/2011 |
by admin 星期二,01/31/2012 - 23:22 |
專題探討 | |
遊戲設計 |
[CEDEC 2023] 從協力遊戲《PICO PARK》認識讓玩家發出「聲音」的 19 個遊戲設計技巧 by Max |
09/10/2023 |
by Max 星期三,11/22/2023 - 16:57 |
專題探討 | |
程式開發 |
HTML5 遊戲框架:LimeJS by Yusen Jeng |
09/05/2012 |
by Yusen Jeng 星期三,09/05/2012 - 17:41 |
專題探討 | |
遊戲設計 |
[GDC 2013] 從遊戲類別談創新 心得整理 by johnson_lin |
1 | 04/10/2013 |
by johnson_lin 星期四,05/30/2013 - 15:15 |
專題探討 |
遊戲設計 |
「Making of Tengami」東江亮先生演講紀錄 by KWL |
1 | 12/21/2012 |
by KWL 星期四,02/20/2014 - 15:40 |
專題探討 |
遊戲設計 |
從「Why」開始做遊戲─水口哲也談「Independent DNA」 by KWL |
03/28/2014 |
by KWL 星期五,03/28/2014 - 23:10 |
專題探討 |