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美術設計 [GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(二)用視覺說故事
by 33
03/29/2017 by 33
星期五,04/20/2018 - 13:44
專題探討
美術設計 [GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(一)如何呈現角色設定
by 33
03/27/2017 by 33
星期五,04/07/2017 - 15:12
專題探討
遊戲介紹 [GDC2017]最古老的電子教育遊戲之一,《Oregon Trail》的故事
by Max
03/24/2017 by Max
星期一,03/27/2017 - 20:53
專題探討
紀錄檔案 MIT Game Jam #6 X Global Game Jam 2017 活動紀錄
by KWL
03/23/2017 by KWL
星期五,03/24/2017 - 13:42
活動訊息
遊戲設計 [GDC2017]人見人厭卻又無法忽視!《人面魚》的誕生故事
by KWL
03/20/2017 by KWL
星期三,03/22/2017 - 11:56
專題探討
遊戲設計 [GDC2017]《快打旋風五》的美術設計方針
by Max
03/17/2017 by Max
星期五,03/17/2017 - 20:19
專題探討
遊戲設計 [GDC2017]用彈簧操控的1D遊戲!《Line Wobbler》的發想與創造
by KWL
03/13/2017 by KWL
星期一,03/13/2017 - 16:54
專題探討
獨立遊戲開發者分享會 170219
by johnson_lin
1 02/10/2017 by johnson_lin
星期四,02/16/2017 - 17:42
活動訊息
遊戲介紹 2017 台北電玩展 獨立遊戲區概觀
by KWL
02/06/2017 by KWL
星期二,02/28/2017 - 16:40
遊戲討論
活動場次 MIT Game Jam #6 X Global Game Jam 2017 開放報名!
by johnson_lin
2 12/20/2016 by johnson_lin
星期三,01/11/2017 - 15:42
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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 161230
by johnson_lin
12/19/2016 by johnson_lin
星期一,12/19/2016 - 17:00
活動訊息
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 161127 活動紀錄
by KWL
12/16/2016 by KWL
星期六,12/17/2016 - 03:07
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香港獨立開發
by Fan Gary
11/17/2016 by Fan Gary
星期四,11/17/2016 - 02:13
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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 161127
by johnson_lin
11/07/2016 by johnson_lin
星期一,11/07/2016 - 16:35
活動訊息
參訪記錄 [TGS 2016] Sense of Wonder Night 2016
by Max
10/07/2016 by Max
星期五,10/07/2016 - 16:56
資訊交流
參訪記錄 跨足未來 ─ 2016 東京電玩展 觀展紀錄
by KWL
10/01/2016 by KWL
星期一,10/03/2016 - 14:33
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活動場次 《Branching Paths: 日本獨立遊戲巡禮》台灣放映會
by johnson_lin
09/21/2016 by johnson_lin
星期三,09/21/2016 - 14:08
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 160807 活動紀錄
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09/12/2016 by johnson_lin
星期二,09/13/2016 - 11:25
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場外閒聊 獨立開發尋找unity程式 合作夥伴
by nukeduke
6 12/18/2015 by johnsoncodehk
星期三,09/07/2016 - 16:41
製作開發
紀錄檔案 Fukushima & Faust Game Jam 2016 台北會場活動紀錄
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08/12/2016 by KWL
星期五,08/12/2016 - 19:17
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