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04/20/2018 by KWL
星期一,06/25/2018 - 14:33
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遊戲設計 [GDC 2018] 宛如魔術手法─不會告訴遊戲玩家的「隱藏設計」
by KWL
04/09/2018 by KWL
星期四,04/12/2018 - 13:49
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美術設計 [GDC 2018] 紀念碑谷2的美術設計 THE ART OF 'MONUMENT VALLEY 2'
by Teresa
04/09/2018 by Teresa
星期一,04/30/2018 - 17:32
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遊戲設計 [GDC 2018]《魔物獵人:世界》初公開的 prototype 影片及概念發想簡介
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04/02/2018 by Max
星期一,04/09/2018 - 16:17
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遊戲設計 [IndieCade 2017] 解謎遊戲大解密 Understanding the magic in good puzzle games
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03/30/2018 by Teresa
星期一,04/09/2018 - 15:42
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紀錄檔案 MIT Game Jam #7 X Global Game Jam 2018 活動紀錄
by KWL
03/16/2018 by KWL
星期五,03/08/2019 - 16:27
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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 180225
by johnson_lin
02/17/2018 by johnson_lin
星期六,02/17/2018 - 13:53
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遊戲介紹 2018 台北電玩展 Indie Game Festa 概觀
by KWL
02/07/2018 by KWL
星期四,02/08/2018 - 11:33
遊戲討論
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 171126 活動紀錄 - Unity即時運算日式動畫案例、遊戲翻譯相關注意事項
by KWL
12/15/2017 by KWL
星期五,12/15/2017 - 17:27
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競賽資訊 Experimental Gameplay Workshop 2018 投稿資訊
by johnson_lin
12/06/2017 by johnson_lin
星期三,12/06/2017 - 15:06
資訊交流
活動場次 MIT Game Jam #7 X Global Game Jam 2018 開放報名!
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11/26/2017 by johnson_lin
星期日,11/26/2017 - 16:30
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 171029 活動紀錄 - 遊戲翻譯與介面在地化、Indiecade 2017見聞
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11/17/2017 by KWL
星期六,11/18/2017 - 12:01
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綜合資訊 Game Jam 場地辦理生存手冊
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11/21/2017 by johnson_lin
星期三,11/22/2017 - 17:01
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紀錄檔案 Fukushima & Faust Game Jam 2017 台北會場活動紀錄
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11/03/2017 by KWL
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參訪記錄 嚴峻的現實 ─ 2017東京電玩展 觀展紀錄
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10/20/2017 by KWL
星期五,10/20/2017 - 12:21
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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 171029
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10/18/2017 by johnson_lin
星期三,10/18/2017 - 18:30
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美術設計 [IndieCade 2017] 眼見為憑——概念美術的力量
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11/01/2017 by Teresa
星期三,04/24/2019 - 17:05
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參訪記錄 [TGS 2017] Sense of Wonder Night 2017 - 邁向第十年的驚異之夜
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10/13/2017 by Max
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參訪記錄 全身感官聯覺體驗!《Rez Infinite》與Synesthesia Suit體驗紀錄
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10/04/2017 by KWL
星期四,10/05/2017 - 14:38
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 170730 活動紀錄 - 《打鬼》與《鬼氏企業》製作歷程分享
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08/27/2017 by KWL
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