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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 170730
by johnson_lin
07/10/2017 by johnson_lin
星期三,07/19/2017 - 14:39
活動訊息
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 170528 活動紀錄
by KWL
06/23/2017 by KWL
星期五,06/23/2017 - 17:31
活動訊息
競賽資訊 互動故事創作比賽,奬金總值港幣5萬元(約20萬新台幣)
by yoyo
06/21/2017 by yoyo
星期三,06/21/2017 - 12:58
資訊交流
遊戲介紹 A 5th Of BitSummit 部分出展遊戲作品試玩介紹
by Max
06/07/2017 by Max
星期五,06/09/2017 - 14:36
遊戲討論
參訪記錄 獨立遊戲盛會「A 5th of BitSummit」活動概況
by KWL
06/07/2017 by KWL
星期五,07/07/2017 - 14:05
資訊交流
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 170430 活動紀錄
by KWL
06/04/2017 by KWL
星期日,06/04/2017 - 13:15
活動訊息
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 170528
by johnson_lin
05/19/2017 by johnson_lin
星期五,05/19/2017 - 08:51
活動訊息
紀錄檔案 GDC 2017 分享會 活動紀錄
by KWL
05/12/2017 by KWL
星期五,05/12/2017 - 17:32
活動訊息
遊戲設計 [GDC2017] 時間設計:了解人們的注意力與結伴經濟
by Teresa
04/17/2017 by Teresa
星期三,04/19/2017 - 14:39
專題探討
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 170430
by johnson_lin
04/12/2017 by johnson_lin
星期三,04/12/2017 - 18:01
活動訊息
美術設計 [GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(三)會說故事的表情
by Teresa
03/31/2017 by Teresa
星期三,04/05/2017 - 10:12
專題探討
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 170219 活動紀錄
by KWL
03/31/2017 by KWL
星期一,04/03/2017 - 20:38
活動訊息
美術設計 [GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(二)用視覺說故事
by Teresa
03/29/2017 by Teresa
星期五,04/20/2018 - 13:44
專題探討
美術設計 [GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(一)如何呈現角色設定
by Teresa
03/27/2017 by Teresa
星期五,04/07/2017 - 15:12
專題探討
遊戲介紹 [GDC2017]最古老的電子教育遊戲之一,《Oregon Trail》的故事
by Max
03/24/2017 by Max
星期一,03/27/2017 - 20:53
專題探討
紀錄檔案 MIT Game Jam #6 X Global Game Jam 2017 活動紀錄
by KWL
03/23/2017 by KWL
星期五,03/24/2017 - 13:42
活動訊息
遊戲設計 [GDC2017]人見人厭卻又無法忽視!《人面魚》的誕生故事
by KWL
03/20/2017 by KWL
星期三,03/22/2017 - 11:56
專題探討
遊戲設計 [GDC2017]《快打旋風五》的美術設計方針
by Max
03/17/2017 by Max
星期五,03/17/2017 - 20:19
專題探討
遊戲設計 [GDC2017]用彈簧操控的1D遊戲!《Line Wobbler》的發想與創造
by KWL
03/13/2017 by KWL
星期一,03/13/2017 - 16:54
專題探討
獨立遊戲開發者分享會 170219
by johnson_lin
1 02/10/2017 by johnson_lin
星期四,02/16/2017 - 17:42
活動訊息

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