熱門的討論區主題
| tag | 主題 | 回覆 | 發表日期 | 最後更新/回應 | 討論區 |
|---|---|---|---|---|---|
| 競賽資訊 | 互動故事創作比賽,奬金總值港幣5萬元(約20萬新台幣) by yoyo |
by yoyo 星期三,06/21/2017 - 12:58 |
資訊交流 | ||
| 遊戲介紹 | A 5th Of BitSummit 部分出展遊戲作品試玩介紹 by Max |
by Max 星期五,06/09/2017 - 14:36 |
遊戲討論 | ||
| 參訪記錄 | 獨立遊戲盛會「A 5th of BitSummit」活動概況 by KWL |
by KWL 星期五,07/07/2017 - 14:05 |
資訊交流 | ||
| 紀錄檔案 | 獨立遊戲開發者分享會 170430 活動紀錄 by KWL |
by KWL 星期日,06/04/2017 - 13:15 |
活動訊息 | ||
| 活動場次 | 獨立遊戲開發者分享會 170528 by johnson_lin |
by johnson_lin 星期五,05/19/2017 - 08:51 |
活動訊息 | ||
| 紀錄檔案 | GDC 2017 分享會 活動紀錄 by KWL |
by KWL 星期五,05/12/2017 - 17:32 |
活動訊息 | ||
| 遊戲設計 | [GDC2017] 時間設計:了解人們的注意力與結伴經濟 by Shan_shan |
by Shan_shan 星期三,04/19/2017 - 14:39 |
專題探討 | ||
| 活動場次 | 獨立遊戲開發者分享會 170430 by johnson_lin |
by johnson_lin 星期三,04/12/2017 - 18:01 |
活動訊息 | ||
| 美術設計 | [GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(三)會說故事的表情 by Shan_shan |
by Shan_shan 星期三,04/05/2017 - 10:12 |
專題探討 | ||
| 紀錄檔案 | 獨立遊戲開發者分享會 170219 活動紀錄 by KWL |
by KWL 星期一,04/03/2017 - 20:38 |
活動訊息 | ||
| 美術設計 | [GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(二)用視覺說故事 by Shan_shan |
by Shan_shan 星期五,04/20/2018 - 13:44 |
專題探討 | ||
| 美術設計 | [GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(一)如何呈現角色設定 by Shan_shan |
by Shan_shan 星期五,04/07/2017 - 15:12 |
專題探討 | ||
| 遊戲介紹 | [GDC2017]最古老的電子教育遊戲之一,《Oregon Trail》的故事 by Max |
by Max 星期一,03/27/2017 - 20:53 |
專題探討 | ||
| 紀錄檔案 | MIT Game Jam #6 X Global Game Jam 2017 活動紀錄 by KWL |
by KWL 星期五,03/24/2017 - 13:42 |
活動訊息 | ||
| 遊戲設計 | [GDC2017]人見人厭卻又無法忽視!《人面魚》的誕生故事 by KWL |
by KWL 星期三,03/22/2017 - 11:56 |
專題探討 | ||
| 遊戲設計 | [GDC2017]《快打旋風五》的美術設計方針 by Max |
by Max 星期五,03/17/2017 - 20:19 |
專題探討 | ||
| 遊戲設計 | [GDC2017]用彈簧操控的1D遊戲!《Line Wobbler》的發想與創造 by KWL |
by KWL 星期一,03/13/2017 - 16:54 |
專題探討 | ||
| 獨立遊戲開發者分享會 170219 by johnson_lin |
1 | by johnson_lin 星期四,02/16/2017 - 17:42 |
活動訊息 | ||
| 遊戲介紹 | 2017 台北電玩展 獨立遊戲區概觀 by KWL |
by KWL 星期二,02/28/2017 - 16:40 |
遊戲討論 | ||
| 活動場次 | MIT Game Jam #6 X Global Game Jam 2017 開放報名! by johnson_lin |
2 | by johnson_lin 星期三,01/11/2017 - 15:42 |
活動訊息 |