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程式開發 自動縮放 HTML5 遊戲的解析度
by Yusen Jeng
10
02/22/2012 by Hiro
星期三,11/12/2014 - 10:35
遊戲設計 「將你製作的遊戲販售至全世界所需的要素」演講紀錄
by KWL
8
12/12/2012 by Faust
星期五,12/14/2012 - 09:11
參訪記錄 [TGS 2014] 日本遊戲大賞業餘部門入圍專區紀錄
by johnson_lin
5
10/08/2014 by johnson_lin
星期二,11/11/2014 - 21:13
研究分析 [GDC 2013]以折磨玩家為樂的開發者!?《活用社群來製作你的獨立遊戲》演講紀錄
by KWL
5
04/07/2013 by 俊超 顾
星期四,07/11/2013 - 14:00
程式開發 HTML5 遊戲框架:Cocos2d-html5
by Yusen Jeng
3
08/27/2012 by ching1971
星期三,05/22/2013 - 19:24
書籍影音 GDC 2012 Memo:Ponycorns Catching Lightning in a Jar
by masqnocausa
3
09/26/2012 by johnson_lin
星期一,11/05/2012 - 14:03
參訪記錄 Game App Developer Conference 場外雜記
by johnson_lin
2
01/16/2013 by Steven Peng
星期五,01/18/2013 - 17:44
研究分析 Crowdfunding 整理筆記
by johnson_lin
2
11/23/2011 by johnson_lin
星期六,01/19/2013 - 01:31
參訪記錄 GDC 2012 Day 1 重點簡介
by johnson_lin
2
03/07/2012 by johnson_lin
星期五,03/09/2012 - 19:00
遊戲設計 《洞窟物語》的開發物語
by KWL
2
04/06/2012 by frank.chao.100
星期四,06/01/2023 - 00:43
美術設計 [GDC 2019] 創造出迷人的簡約視覺風格的3個原則:對比、層次、平衡
by Teresa
1
04/22/2019 by Liang Rayen
星期四,05/09/2019 - 11:25
綜合資訊 如何保證你的提案會被忽略/退件
by johnson_lin
1
07/24/2020 by uuuwell
星期三,08/26/2020 - 22:53
研究分析 《獨立系遊戲開發概況的比較試論》簡報翻譯與解讀
by KWL
1
10/03/2011 by imanjay
星期二,02/16/2021 - 18:52
遊戲設計 [GDC 2015] Scroll Back - 2D 捲軸遊戲的攝影機理論與實務
by johnson_lin
1
05/27/2015 by WxlSVD
星期四,03/10/2016 - 19:50
遊戲設計 [GDC 2013] 從遊戲類別談創新 心得整理
by johnson_lin
1
04/10/2013 by johnson_lin
星期四,05/30/2013 - 15:15
遊戲設計 [GDC 2016] 透過《I Expect You To Die》的開發經驗,了解如何設計一款傑出的 VR 遊戲
by Max
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04/05/2016 by loki3323
星期六,05/11/2019 - 13:04
研究分析 GDC 2012 Memo:Steam 如何與獨立開發者共創佳績
by masqnocausa
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07/18/2012 by johnson_lin
星期三,07/18/2012 - 21:54
遊戲設計 「Making of Tengami」東江亮先生演講紀錄
by KWL
1
12/21/2012 by KWL
星期四,02/20/2014 - 15:40
參訪記錄 [GDC 2013] AI 議程心得
by Yusen Jeng
1
04/07/2013 by johnson_lin
星期三,04/10/2013 - 13:00
參訪記錄 [IndieCade 2013] 群眾募資經驗談
by Yusen Jeng
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10/22/2013 by Husky
星期三,11/06/2013 - 17:17
書籍影音 獨立遊戲的獨立電影:《Indie Game: The Movie》
by KWL
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07/20/2011 by KWL
星期四,05/23/2013 - 22:17
[GDC 2021]《Hundred Days》從葡萄酒產區誕生的釀酒模擬遊戲
by Max
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08/09/2021 by Max
星期一,08/09/2021 - 17:30
研究分析 GDC 2012 Memo:Learning to QWOPerate
by masqnocausa
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09/03/2012 by masqnocausa
星期二,09/04/2012 - 21:54
遊戲設計 [GDC 2018] 敘事設計——如何創造一個好的角色 Narrative Design: How to create great characters
by Teresa
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04/30/2018 by Teresa
星期三,04/24/2019 - 17:19
參訪記錄 GDC 紀錄 (0)
by admin
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03/07/2011 by admin
星期四,02/02/2012 - 20:09
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