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發表日期 | 最後更新/回應 | 討論區 |
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| 程式開發 |
[CEDEC 2020] 由《怪物彈珠》技術美術帶來的 Photoshop 附加元件開發經驗 by Max |
09/09/2020 | by Max 星期五,09/18/2020 - 11:40 | 專題探討 | |
| 綜合資訊 |
Game App Developer Conference Taipei by johnson_lin |
11/21/2012 | by johnson_lin 星期三,11/21/2012 - 11:26 | 資訊交流 | |
| 綜合資訊 |
《遊戲浪潮》好壞? by jkkw |
12/10/2018 | by jkkw 星期一,12/10/2018 - 15:40 | 資訊交流 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 120527 by johnson_lin |
05/11/2012 | by johnson_lin 星期五,05/11/2012 - 21:15 | 活動訊息 | |
| 站務公告 |
搬站完成 by johnson_lin |
11/29/2018 | by johnson_lin 星期四,11/29/2018 - 19:22 | 站務專區 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 180527 by johnson_lin |
05/17/2018 | by johnson_lin 星期四,05/17/2018 - 17:17 | 活動訊息 | |
| 遊戲設計 |
從《Spelunky》到《SPELUNKY XBLA》 by KWL |
07/08/2011 | by admin 星期四,02/02/2012 - 16:58 | 專題探討 | |
| 紀錄檔案 |
MIT Game Jam #11 X Global Game Jam 2023 活動紀錄 by KWL |
03/10/2023 | by KWL 星期日,03/12/2023 - 20:01 | 活動訊息 | |
| 研究分析 |
[TGDF 2021] 進攻歐美市場(如何把遊戲賣到台灣與中國之外) by Max |
07/15/2021 | by Max 星期五,07/16/2021 - 16:30 | 專題探討 | |
| 參訪記錄 |
2013 TGS 獨立遊戲專區介紹與出展感想 by KWL |
11/19/2013 | by KWL 星期二,11/19/2013 - 16:18 | 資訊交流 | |
| 參訪記錄 |
[TGS 2019] Sense of Wonder Night 2019 by Max |
09/21/2019 | by Max 星期三,09/25/2019 - 11:43 | 資訊交流 | |
| 相關新聞 |
Humble FrozenByte Bundle by admin |
04/14/2011 | by admin 星期三,02/01/2012 - 00:11 | 遊戲討論 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 181021 活動紀錄 - 遊戲開發與行銷的時程規劃 by KWL |
11/30/2018 | by KWL 星期五,11/30/2018 - 17:05 | 活動訊息 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 130223 活動紀錄與簡報影音 by KWL |
02/25/2013 | by KWL 星期二,04/30/2013 - 20:42 | 活動訊息 | |
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[GDC2022]日本獨立遊戲開發的概況及面向跨文化市場的挑戰 by KWL |
05/04/2022 | by KWL 星期三,05/04/2022 - 16:53 | 專題探討 | ||
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 231217 開放報名! by johnson_lin |
12/02/2023 | by johnson_lin 星期六,12/02/2023 - 15:21 | 活動訊息 | |
| 遊戲設計 |
[GDC2015]超高校級的角色們是怎麼來的?《槍彈辯駁》的角色設計手法 by KWL |
03/12/2015 | by KWL 星期五,03/13/2015 - 21:01 | 專題探討 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會151227 by johnson_lin |
12/15/2015 | by johnson_lin 星期二,12/15/2015 - 15:25 | 活動訊息 | |
| 活動場次 |
MIT Game Jam #10 X Global Game Jam 2021 開放報名! by johnson_lin |
01/04/2021 | by johnson_lin 星期五,01/22/2021 - 16:47 | 活動訊息 | |
| 遊戲介紹 |
[GDC2017]最古老的電子教育遊戲之一,《Oregon Trail》的故事 by Max |
03/24/2017 | by Max 星期一,03/27/2017 - 20:53 | 專題探討 |