未回應的討論區主題
主要索引標籤
tag | 主題 | 回覆 | 發表日期 | 最後更新/回應 | 討論區 |
---|---|---|---|---|---|
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 150531 活動紀錄 by KWL |
06/13/2015 | by KWL 星期六,06/13/2015 - 16:35 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
gamedev.world 台北實體場 活動紀錄 - 《Gravidot 重力點點》遊戲關卡設計與導引機制、《Praey for the Gods》開發經驗分享 by KWL |
07/19/2019 | by KWL 星期五,07/19/2019 - 17:40 | 活動訊息 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 161127 by johnson_lin |
11/07/2016 | by johnson_lin 星期一,11/07/2016 - 16:35 | 活動訊息 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 211128 by johnson_lin |
11/17/2021 | by johnson_lin 星期三,04/13/2022 - 16:45 | 活動訊息 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 131228 by johnson_lin |
12/16/2013 | by johnson_lin 星期一,12/16/2013 - 20:09 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
GDC 2014 分享會 活動紀錄 by KWL |
05/22/2014 | by KWL 星期五,05/23/2014 - 17:47 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 110528 活動紀錄與簡報影音 by admin |
07/27/2011 | by admin 星期三,02/01/2012 - 15:00 | 活動訊息 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 191201(日期更新) by johnson_lin |
11/16/2019 | by johnson_lin 星期六,11/16/2019 - 16:58 | 活動訊息 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 170528 by johnson_lin |
05/19/2017 | by johnson_lin 星期五,05/19/2017 - 08:51 | 活動訊息 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 220424 on Discord by johnson_lin |
04/13/2022 | by johnson_lin 星期三,04/13/2022 - 17:32 | 活動訊息 | |
程式開發 |
HTML5 遊戲框架:LimeJS by Yusen Jeng |
09/05/2012 | by Yusen Jeng 星期三,09/05/2012 - 17:41 | 專題探討 | |
綜合資訊 |
[GDC 2019] 讓遊戲在5秒內引人注意!使用 gif 動畫來宣傳遊戲的技巧 by KWL |
05/03/2019 | by KWL 星期二,05/07/2019 - 11:11 | 專題探討 | |
美術設計 |
[CEDEC 2020]卡比用UI盛情款待!以聯繫遊戲與玩家為目標的UI設計 by KWL |
09/10/2020 | by KWL 星期五,09/11/2020 - 11:32 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
[GDC 2021] 不再迷路:建立認知地圖 by Teresa |
08/20/2021 | by Teresa 星期二,08/24/2021 - 15:12 | 專題探討 | |
參訪記錄 |
GDC 紀錄 (0) by admin |
03/07/2011 | by admin 星期四,02/02/2012 - 20:09 | 專題探討 | |
研究分析 |
遊樂器的遊戲程式業餘開發套件(一):1980 年代篇 by KWL |
04/29/2016 | by KWL 星期五,06/17/2016 - 16:38 | 專題探討 | |
綜合資訊 |
開放平台式電玩主機「OUYA」簡易評測 by KWL |
06/01/2013 | by KWL 星期五,03/02/2018 - 12:04 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
[GDC 2015] 遊戲不只是娛樂!美國白宮眼中的遊戲業 by Max |
03/23/2015 | by Max 星期一,03/23/2015 - 16:27 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
[GDC 2021] UX不要傷害你的玩家:設計重口味遊戲的職業倫理 UX Summit: Do No Harm: Ethical Design for Emotionally Heavy Games by Teresa |
07/29/2021 | by Teresa 星期一,08/02/2021 - 16:06 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
[GDC 2022] 《Unpacking》的14,000個音效 'Unpacking': The Fun Behind the Foley by Teresa |
06/21/2022 | by Teresa 星期五,07/22/2022 - 13:45 | 專題探討 |