未回應的討論區主題
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tag | 主題 | 回覆 | 發表日期 | 最後更新/回應 | 討論區 |
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參訪記錄 |
TGS: Sense of Wonder Night 2011 簡記 by admin |
09/19/2011 | by admin 星期三,08/14/2013 - 13:07 | 專題探討 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 230430 活動紀錄 by KWL |
05/19/2023 | by KWL 星期六,05/20/2023 - 18:48 | 活動訊息 | |
遊戲介紹 |
[懷舊] 宇宙空間對戰射擊遊戲《GunHound》 by KWL |
02/03/2012 | by KWL 星期六,02/04/2012 - 03:50 | 遊戲討論 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 160306 活動紀錄 by KWL |
03/26/2016 | by KWL 星期日,04/03/2016 - 11:26 | 活動訊息 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 181223 by johnson_lin |
12/12/2018 | by johnson_lin 星期三,12/12/2018 - 03:36 | 活動訊息 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 240407 開放報名! by johnson_lin |
03/23/2024 | by johnson_lin 星期六,03/23/2024 - 15:48 | 活動訊息 | |
遊戲設計 |
[GDC 2021] UX不要傷害你的玩家:設計重口味遊戲的職業倫理 UX Summit: Do No Harm: Ethical Design for Emotionally Heavy Games by Teresa |
07/29/2021 | by Teresa 星期一,08/02/2021 - 16:06 | 專題探討 | |
參訪記錄 |
2019 東京電玩展 展場概況 by KWL |
10/04/2019 | by KWL 星期五,10/04/2019 - 14:22 | 資訊交流 | |
遊戲設計 |
[GDC 2022] 《Unpacking》的14,000個音效 'Unpacking': The Fun Behind the Foley by Teresa |
06/21/2022 | by Teresa 星期五,07/22/2022 - 13:45 | 專題探討 | |
參訪記錄 |
[TGS 2013] Sense of Wonder Night 2013 by johnson_lin |
12/05/2013 | by Max 星期二,09/30/2014 - 12:15 | 資訊交流 | |
遊戲設計 |
[GDC 2015] 遊戲不只是娛樂!美國白宮眼中的遊戲業 by Max |
03/23/2015 | by Max 星期一,03/23/2015 - 16:27 | 專題探討 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 130519 by KWL |
05/09/2013 | by KWL 星期四,05/09/2013 - 17:55 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 180527 活動紀錄 - BitSummit 2018 相關分享、如何利用影片製作 Unity 高畫質場景 by KWL |
06/25/2018 | by KWL 星期五,06/29/2018 - 21:21 | 活動訊息 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 210328 by johnson_lin |
03/12/2021 | by johnson_lin 星期五,03/12/2021 - 17:18 | 活動訊息 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 241020 開放報名! by johnson_lin |
10/11/2024 | by johnson_lin 星期五,10/11/2024 - 17:38 | 活動訊息 | |
遊戲設計 |
[GDC 2024]《潛水員戴夫》如何透過「角色」與「幽默」的力量改善教學流程 by Max |
04/24/2024 | by Max 星期三,04/24/2024 - 17:29 | 專題探討 | |
紀錄檔案 |
IGDA Taiwan TGS & IGF China分享會 活動紀錄 by KWL |
12/11/2013 | by KWL 星期三,12/11/2013 - 15:47 | 活動訊息 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 211031 by johnson_lin |
10/18/2021 | by johnson_lin 星期一,10/18/2021 - 10:25 | 活動訊息 | |
遊戲設計 |
[GDC 2018]《魔物獵人:世界》初公開的 prototype 影片及概念發想簡介 by Max |
04/02/2018 | by Max 星期一,04/09/2018 - 16:17 | 專題探討 | |
紀錄檔案 |
邁向更加難以忽視的地位 ─ 2016 台北電玩展 獨立遊戲區概觀 by KWL |
02/07/2016 | by KWL 星期日,02/07/2016 - 21:59 | 資訊交流 |