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發表日期 | 最後更新/回應 | 討論區 |
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| 場外閒聊 |
『做遊戲、聊遊戲、玩遊戲』F2GJ 台北場全程實況轉播節目! by KWL |
08/19/2015 | by KWL 星期六,08/22/2015 - 10:57 | 活動訊息 | |
| 書籍影音 |
Indie Game Music Bundle 2開賣! by KWL |
02/10/2012 | by KWL 星期日,02/12/2012 - 16:34 | 資訊交流 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 230820 活動紀錄 - BitSummit 2023 參訪記錄 by KWL |
09/18/2023 | by KWL 星期一,09/18/2023 - 19:09 | 活動訊息 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 121014 活動紀錄與簡報影音 by KWL |
10/19/2012 | by KWL 星期五,10/19/2012 - 18:31 | 活動訊息 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 180930 by johnson_lin |
09/18/2018 | by johnson_lin 星期三,12/12/2018 - 03:27 | 活動訊息 | |
| 參訪記錄 |
獨立遊戲盛會「A 5th of BitSummit」活動概況 by KWL |
06/07/2017 | by KWL 星期五,07/07/2017 - 14:05 | 資訊交流 | |
| 遊戲介紹 |
2018 台北電玩展 Indie Game Festa 概觀 by KWL |
02/07/2018 | by KWL 星期四,02/08/2018 - 11:33 | 遊戲討論 | |
| 其它分類 |
台北松菸文創天堂遊戲徵人&實習生 by mmnnii |
11/20/2018 | by mmnnii 星期二,11/20/2018 - 17:35 | 資訊交流 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 221030 活動紀錄 - 《Asterigos:失落迷城》開發者座談 by KWL |
11/18/2022 | by KWL 星期五,11/18/2022 - 16:56 | 活動訊息 | |
| 參訪記錄 |
TGS: Sense of Wonder Night 2011 簡記 by admin |
09/19/2011 | by admin 星期三,08/14/2013 - 13:07 | 專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2022] 《Unpacking》的14,000個音效 'Unpacking': The Fun Behind the Foley by Shan_shan |
06/21/2022 | by Shan_shan 星期五,07/22/2022 - 13:45 | 專題探討 | |
| 活動場次 |
MIT Game Jam #7 X Global Game Jam 2018 開放報名! by johnson_lin |
11/26/2017 | by johnson_lin 星期日,11/26/2017 - 16:30 | 活動訊息 | |
| 美術設計 |
[GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(一)如何呈現角色設定 by Shan_shan |
03/27/2017 | by Shan_shan 星期五,04/07/2017 - 15:12 | 專題探討 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 251129 活動紀錄 -- 台灣遊戲開發者海外工作經驗分享 by KWL |
12/29/2025 | by KWL 星期三,12/31/2025 - 14:35 | 活動訊息 | |
| 競賽資訊 |
獨立遊戲國際競賽贊助活動 by admin |
01/10/2012 | by admin 星期四,02/02/2012 - 19:39 | 活動訊息 | |
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獨立遊戲開發者分享會 141228 by johnson_lin |
12/17/2014 | by johnson_lin 星期三,12/17/2014 - 21:04 | 活動訊息 | ||
| 程式開發 |
Google G-Player One 一級玩家計畫正式啟動! by maxlin1993 |
05/12/2020 | by maxlin1993 星期二,05/12/2020 - 15:37 | 活動訊息 | |
| 參訪記錄 |
GDC 2012 Play by Yusen Jeng |
03/09/2012 | by Yusen Jeng 星期五,03/09/2012 - 17:05 | 專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2024]《潛水員戴夫》如何透過「角色」與「幽默」的力量改善教學流程 by Max |
04/24/2024 | by Max 星期三,04/24/2024 - 17:29 | 專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2018]《魔物獵人:世界》初公開的 prototype 影片及概念發想簡介 by Max |
04/02/2018 | by Max 星期一,04/09/2018 - 16:17 | 專題探討 |