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場外閒聊 『做遊戲、聊遊戲、玩遊戲』F2GJ 台北場全程實況轉播節目!
by KWL
08/19/2015 by KWL
星期六,08/22/2015 - 10:57
活動訊息
書籍影音 Indie Game Music Bundle 2開賣!
by KWL
02/10/2012 by KWL
星期日,02/12/2012 - 16:34
資訊交流
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 230820 活動紀錄 - BitSummit 2023 參訪記錄
by KWL
09/18/2023 by KWL
星期一,09/18/2023 - 19:09
活動訊息
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 121014 活動紀錄與簡報影音
by KWL
10/19/2012 by KWL
星期五,10/19/2012 - 18:31
活動訊息
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 180930
by johnson_lin
09/18/2018 by johnson_lin
星期三,12/12/2018 - 03:27
活動訊息
參訪記錄 獨立遊戲盛會「A 5th of BitSummit」活動概況
by KWL
06/07/2017 by KWL
星期五,07/07/2017 - 14:05
資訊交流
遊戲介紹 2018 台北電玩展 Indie Game Festa 概觀
by KWL
02/07/2018 by KWL
星期四,02/08/2018 - 11:33
遊戲討論
其它分類 台北松菸文創天堂遊戲徵人&實習生
by mmnnii
11/20/2018 by mmnnii
星期二,11/20/2018 - 17:35
資訊交流
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 221030 活動紀錄 - 《Asterigos:失落迷城》開發者座談
by KWL
11/18/2022 by KWL
星期五,11/18/2022 - 16:56
活動訊息
參訪記錄 TGS: Sense of Wonder Night 2011 簡記
by admin
09/19/2011 by admin
星期三,08/14/2013 - 13:07
專題探討
遊戲設計 [GDC 2022] 《Unpacking》的14,000個音效 'Unpacking': The Fun Behind the Foley
by Shan_shan
06/21/2022 by Shan_shan
星期五,07/22/2022 - 13:45
專題探討
活動場次 MIT Game Jam #7 X Global Game Jam 2018 開放報名!
by johnson_lin
11/26/2017 by johnson_lin
星期日,11/26/2017 - 16:30
活動訊息
美術設計 [GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(一)如何呈現角色設定
by Shan_shan
03/27/2017 by Shan_shan
星期五,04/07/2017 - 15:12
專題探討
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 251129 活動紀錄 -- 台灣遊戲開發者海外工作經驗分享
by KWL
12/29/2025 by KWL
星期三,12/31/2025 - 14:35
活動訊息
競賽資訊 獨立遊戲國際競賽贊助活動
by admin
01/10/2012 by admin
星期四,02/02/2012 - 19:39
活動訊息
獨立遊戲開發者分享會 141228
by johnson_lin
12/17/2014 by johnson_lin
星期三,12/17/2014 - 21:04
活動訊息
程式開發 Google G-Player One 一級玩家計畫正式啟動!
by maxlin1993
05/12/2020 by maxlin1993
星期二,05/12/2020 - 15:37
活動訊息
參訪記錄 GDC 2012 Play
by Yusen Jeng
03/09/2012 by Yusen Jeng
星期五,03/09/2012 - 17:05
專題探討
遊戲設計 [GDC 2024]《潛水員戴夫》如何透過「角色」與「幽默」的力量改善教學流程
by Max
04/24/2024 by Max
星期三,04/24/2024 - 17:29
專題探討
遊戲設計 [GDC 2018]《魔物獵人:世界》初公開的 prototype 影片及概念發想簡介
by Max
04/02/2018 by Max
星期一,04/09/2018 - 16:17
專題探討

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