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發表日期 | 最後更新/回應 | 討論區 |
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遊戲介紹 |
BITSUMMIT DRIFT 部分遊戲試玩介紹 by Max |
09/13/2024 | by Max 星期五,01/17/2025 - 16:46 | 遊戲討論 | |
活動場次 |
9/28(六)不只玩遊戲!「打鬼」—民俗文化結合3D視覺的創新體驗 by DAKUO高雄數創中心 |
09/02/2019 | by DAKUO高雄數創中心 星期一,09/09/2019 - 17:09 | 資訊交流 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會160306 by johnson_lin |
02/20/2016 | by johnson_lin 星期六,02/20/2016 - 06:04 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 181118 活動紀錄 - 3D roguelike 遊戲《永劫回廊 Neverinth》的製作 by KWL |
12/09/2018 | by KWL 星期三,12/12/2018 - 03:27 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 120527 活動紀錄與簡報影音 by KWL |
05/29/2012 | by KWL 星期二,05/29/2012 - 17:52 | 活動訊息 | |
遊戲設計 |
[GDC2015]超高校級的角色們是怎麼來的?《槍彈辯駁》的角色設計手法 by KWL |
03/12/2015 | by KWL 星期五,03/13/2015 - 21:01 | 專題探討 | |
活動場次 |
Faust Game Jam 2024 開放報名! by johnson_lin |
08/05/2024 | by johnson_lin 星期五,10/11/2024 - 17:35 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 160807 活動紀錄 by johnson_lin |
09/12/2016 | by johnson_lin 星期二,09/13/2016 - 11:25 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 190428 活動紀錄 - Experimental Gameplay Workshop 2019 入選作品介紹 by KWL |
05/22/2019 | by KWL 星期五,06/14/2019 - 16:44 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
Faust Game Jam 2021 活動紀錄 by KWL |
10/01/2021 | by KWL 星期五,10/01/2021 - 16:29 | 活動訊息 | |
推薦連結 |
電繪教學網站-ペンタブdeコミック広場 by Shark |
02/11/2012 | by Shark 星期六,02/11/2012 - 00:19 | 資訊交流 | |
遊戲介紹 |
[PC] 野蠻女友大爆走!《Girlfriend vs Boyfriend》 by KWL |
02/07/2012 | by KWL 星期三,02/08/2012 - 01:31 | 遊戲討論 | |
綜合資訊 |
Indie MEGABOOTH 概觀介紹 by johnson_lin |
11/25/2015 | by johnson_lin 星期三,11/25/2015 - 21:22 | 資訊交流 | |
參訪記錄 |
[TGS 2023] 日本遊戲大獎業餘/U18部門 & 神ゲー創造主エボリューション 介紹 by johnson_lin |
11/23/2023 | by johnson_lin 星期五,11/24/2023 - 15:49 | 專題探討 | |
參訪記錄 |
GDC 2012 速記:Teaching Game AI from Scratch by Yusen Jeng |
03/07/2012 | by Yusen Jeng 星期五,03/09/2012 - 16:19 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
[IndieCade 2017] 解謎遊戲大解密 Understanding the magic in good puzzle games by Teresa |
03/30/2018 | by Teresa 星期一,04/09/2018 - 15:42 | 專題探討 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 130720 活動紀錄 by KWL |
07/29/2013 | by KWL 星期一,07/29/2013 - 14:53 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 110220 活動紀錄與簡報影音 by admin |
02/24/2011 | by admin 星期三,02/01/2012 - 14:58 | 活動訊息 | |
參訪記錄 |
GDC 2012 雜談簡記 Part3 by KWL |
03/14/2012 | by KWL 星期三,03/14/2012 - 13:23 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
[GDC 2019] 傳統媒體評論還具有絕對的影響力嗎?營造口耳相傳效應也許能讓遊戲作品賣得更長遠 by Max |
04/03/2019 | by Max 星期三,04/17/2019 - 13:02 | 專題探討 |