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研究分析 GDC 2012 Memo:Learning to QWOPerate
by masqnocausa
09/03/2012 by masqnocausa
星期二,09/04/2012 - 21:54
專題探討
程式開發 [CEDEC 2020] 由《怪物彈珠》技術美術帶來的 Photoshop 附加元件開發經驗
by Max
09/09/2020 by Max
星期五,09/18/2020 - 11:40
專題探討
遊戲設計 [GDC 2013] One-page Designs
by Yusen Jeng
04/22/2013 by Yusen Jeng
星期三,04/24/2013 - 09:40
專題探討
研究分析 [TGDF 2021] 進攻歐美市場(如何把遊戲賣到台灣與中國之外)
by Max
07/15/2021 by Max
星期五,07/16/2021 - 16:30
專題探討
遊戲設計 [GDC2015]超高校級的角色們是怎麼來的?《槍彈辯駁》的角色設計手法
by KWL
03/12/2015 by KWL
星期五,03/13/2015 - 21:01
專題探討
[GDC2022]日本獨立遊戲開發的概況及面向跨文化市場的挑戰
by KWL
05/04/2022 by KWL
星期三,05/04/2022 - 16:53
專題探討
遊戲介紹 [GDC2017]最古老的電子教育遊戲之一,《Oregon Trail》的故事
by Max
03/24/2017 by Max
星期一,03/27/2017 - 20:53
專題探討
遊戲設計 從《Spelunky》到《SPELUNKY XBLA》
by KWL
07/08/2011 by admin
星期四,02/02/2012 - 16:58
專題探討
參訪記錄 GDC 2012 速記:Teaching Game AI from Scratch
by Yusen Jeng
03/07/2012 by Yusen Jeng
星期五,03/09/2012 - 16:19
專題探討
參訪記錄 [TGS 2023] 日本遊戲大獎業餘/U18部門 & 神ゲー創造主エボリューション 介紹
by johnson_lin
11/23/2023 by johnson_lin
星期五,11/24/2023 - 15:49
專題探討
遊戲設計 [IndieCade 2017] 解謎遊戲大解密 Understanding the magic in good puzzle games
by Teresa
03/30/2018 by Teresa
星期一,04/09/2018 - 15:42
專題探討
遊戲設計 [GDC 2019] 傳統媒體評論還具有絕對的影響力嗎?營造口耳相傳效應也許能讓遊戲作品賣得更長遠
by Max
04/03/2019 by Max
星期三,04/17/2019 - 13:02
專題探討
參訪記錄 GDC 2012 雜談簡記 Part3
by KWL
03/14/2012 by KWL
星期三,03/14/2012 - 13:23
專題探討
美術設計 [GCAP 2019] 從攝影到遊戲美術的色彩學
by Teresa
10/28/2019 by Teresa
星期五,08/13/2021 - 17:42
專題探討
遊戲設計 遊戲獎勵機制
by Yusen Jeng
10/30/2012 by Yusen Jeng
星期二,10/30/2012 - 15:13
專題探討
參訪記錄 [IndieCade 2013] 遊戲系統與角色人格
by Yusen Jeng
11/06/2013 by Yusen Jeng
星期三,11/06/2013 - 17:17
專題探討
[CEDEC 2021]讓巨大化角色充滿真實感的五大法則
by Max
09/14/2021 by Max
星期五,09/24/2021 - 12:57
專題探討
研究分析 遊樂器的遊戲程式業餘開發套件(三):2000年代~現在篇
by KWL
06/17/2016 by KWL
星期六,06/18/2016 - 01:37
專題探討
遊戲設計 GDC2011 memo: 經典遊戲回顧《Out Of This World / Another World》
by admin
05/23/2011 by admin
星期三,02/01/2012 - 14:19
專題探討
遊戲設計 在 2D 橫向捲軸遊戲裡上下樓梯
by johnson_lin
09/21/2020 by johnson_lin
星期三,08/09/2023 - 01:50
專題探討

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