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遊戲設計 [GDC2017]用彈簧操控的1D遊戲!《Line Wobbler》的發想與創造
by KWL
03/13/2017 by KWL
星期一,03/13/2017 - 16:54
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研究分析 遊樂器的遊戲程式業餘開發套件(三):2000年代~現在篇
by KWL
06/17/2016 by KWL
星期六,06/18/2016 - 01:37
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研究分析 遊樂器的遊戲程式業餘開發套件(二):1990年代~2000年代篇
by KWL
05/11/2016 by KWL
星期五,06/17/2016 - 16:38
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研究分析 遊樂器的遊戲程式業餘開發套件(一):1980 年代篇
by KWL
04/29/2016 by KWL
星期五,06/17/2016 - 16:38
專題探討
研究分析 [GDC 2016] 歐美地區銷售突破百萬,《魔物獵人》邁向全球的在地化方式
by Max
04/20/2016 by Max
星期五,04/22/2016 - 17:24
專題探討
遊戲設計 [GDC 2016] 從「狀況設計」開始 ─ 白金品質動作遊戲的製作手法
by KWL
04/01/2016 by KWL
星期二,04/05/2016 - 10:50
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遊戲設計 [GDC 2015] Scroll Back - 2D 捲軸遊戲的攝影機理論與實務
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1 05/27/2015 by WxlSVD
星期四,03/10/2016 - 19:50
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參訪記錄 [TGS 2015] 日本遊戲大賞業餘部門與其他觀展綜合心得
by johnson_lin
10/07/2015 by johnson_lin
星期五,10/09/2015 - 18:20
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遊戲設計 [GDC 2015] 遊戲不只是娛樂!美國白宮眼中的遊戲業
by Max
03/23/2015 by Max
星期一,03/23/2015 - 16:27
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遊戲設計 [GDC2015]超高校級的角色們是怎麼來的?《槍彈辯駁》的角色設計手法
by KWL
03/12/2015 by KWL
星期五,03/13/2015 - 21:01
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程式開發 自動縮放 HTML5 遊戲的解析度
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10 02/22/2012 by Hiro
星期三,11/12/2014 - 10:35
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程式開發 Jonathan Blow 的新程式語言
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11/11/2014 by johnson_lin
星期二,11/11/2014 - 21:40
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參訪記錄 [TGS 2014] 日本遊戲大賞業餘部門入圍專區紀錄
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5 10/08/2014 by johnson_lin
星期二,11/11/2014 - 21:13
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遊戲設計 [GDC 2014] Narrative Legos
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04/09/2014 by Max
星期三,10/08/2014 - 06:10
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遊戲設計 從「Why」開始做遊戲─水口哲也談「Independent DNA」
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03/28/2014 by KWL
星期五,03/28/2014 - 23:10
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遊戲設計 「Making of Tengami」東江亮先生演講紀錄
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1 12/21/2012 by KWL
星期四,02/20/2014 - 15:40
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參訪記錄 [IndieCade 2013] 群眾募資經驗談
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1 10/22/2013 by Husky
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參訪記錄 [IndieCade 2013] 遊戲系統與角色人格
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11/06/2013 by Yusen Jeng
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參訪記錄 [TGS 2013] 日本遊戲大賞業餘部門入圍專區紀錄
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10/01/2013 by johnson_lin
星期二,10/01/2013 - 19:47
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研究分析 [GDC 2013]以折磨玩家為樂的開發者!?《活用社群來製作你的獨立遊戲》演講紀錄
by KWL
5 04/07/2013 by 俊超 顾
星期四,07/11/2013 - 14:00
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