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遊戲設計 |
[GDC2017]用彈簧操控的1D遊戲!《Line Wobbler》的發想與創造 by KWL |
03/13/2017 |
by KWL 星期一,03/13/2017 - 16:54 |
專題探討 | |
研究分析 |
遊樂器的遊戲程式業餘開發套件(三):2000年代~現在篇 by KWL |
06/17/2016 |
by KWL 星期六,06/18/2016 - 01:37 |
專題探討 | |
研究分析 |
遊樂器的遊戲程式業餘開發套件(二):1990年代~2000年代篇 by KWL |
05/11/2016 |
by KWL 星期五,06/17/2016 - 16:38 |
專題探討 | |
研究分析 |
遊樂器的遊戲程式業餘開發套件(一):1980 年代篇 by KWL |
04/29/2016 |
by KWL 星期五,06/17/2016 - 16:38 |
專題探討 | |
研究分析 |
[GDC 2016] 歐美地區銷售突破百萬,《魔物獵人》邁向全球的在地化方式 by Max |
04/20/2016 |
by Max 星期五,04/22/2016 - 17:24 |
專題探討 | |
遊戲設計 |
[GDC 2016] 從「狀況設計」開始 ─ 白金品質動作遊戲的製作手法 by KWL |
04/01/2016 |
by KWL 星期二,04/05/2016 - 10:50 |
專題探討 | |
遊戲設計 |
[GDC 2015] Scroll Back - 2D 捲軸遊戲的攝影機理論與實務 by johnson_lin |
1 | 05/27/2015 |
by WxlSVD 星期四,03/10/2016 - 19:50 |
專題探討 |
參訪記錄 |
[TGS 2015] 日本遊戲大賞業餘部門與其他觀展綜合心得 by johnson_lin |
10/07/2015 |
by johnson_lin 星期五,10/09/2015 - 18:20 |
專題探討 | |
遊戲設計 |
[GDC 2015] 遊戲不只是娛樂!美國白宮眼中的遊戲業 by Max |
03/23/2015 |
by Max 星期一,03/23/2015 - 16:27 |
專題探討 | |
遊戲設計 |
[GDC2015]超高校級的角色們是怎麼來的?《槍彈辯駁》的角色設計手法 by KWL |
03/12/2015 |
by KWL 星期五,03/13/2015 - 21:01 |
專題探討 | |
程式開發 |
自動縮放 HTML5 遊戲的解析度 by Yusen Jeng |
10 | 02/22/2012 |
by Hiro 星期三,11/12/2014 - 10:35 |
專題探討 |
程式開發 |
Jonathan Blow 的新程式語言 by johnson_lin |
11/11/2014 |
by johnson_lin 星期二,11/11/2014 - 21:40 |
專題探討 | |
參訪記錄 |
[TGS 2014] 日本遊戲大賞業餘部門入圍專區紀錄 by johnson_lin |
5 | 10/08/2014 |
by johnson_lin 星期二,11/11/2014 - 21:13 |
專題探討 |
遊戲設計 |
[GDC 2014] Narrative Legos by Max |
04/09/2014 |
by Max 星期三,10/08/2014 - 06:10 |
專題探討 | |
遊戲設計 |
從「Why」開始做遊戲─水口哲也談「Independent DNA」 by KWL |
03/28/2014 |
by KWL 星期五,03/28/2014 - 23:10 |
專題探討 | |
遊戲設計 |
「Making of Tengami」東江亮先生演講紀錄 by KWL |
1 | 12/21/2012 |
by KWL 星期四,02/20/2014 - 15:40 |
專題探討 |
參訪記錄 |
[IndieCade 2013] 群眾募資經驗談 by Yusen Jeng |
1 | 10/22/2013 |
by Husky 星期三,11/06/2013 - 17:17 |
專題探討 |
參訪記錄 |
[IndieCade 2013] 遊戲系統與角色人格 by Yusen Jeng |
11/06/2013 |
by Yusen Jeng 星期三,11/06/2013 - 17:17 |
專題探討 | |
參訪記錄 |
[TGS 2013] 日本遊戲大賞業餘部門入圍專區紀錄 by johnson_lin |
10/01/2013 |
by johnson_lin 星期二,10/01/2013 - 19:47 |
專題探討 | |
研究分析 |
[GDC 2013]以折磨玩家為樂的開發者!?《活用社群來製作你的獨立遊戲》演講紀錄 by KWL |
5 | 04/07/2013 |
by 俊超 顾 星期四,07/11/2013 - 14:00 |
專題探討 |