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| tag | 主題 | 回覆 | 發表日期 | 最後更新/回應 | 討論區 |
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| 遊戲設計 |
[GDC 2016] 透過《I Expect You To Die》的開發經驗,了解如何設計一款傑出的 VR 遊戲 by Max |
1 | 04/05/2016 |
by loki3323 星期六,05/11/2019 - 13:04 |
專題探討 |
| 美術設計 |
[GDC 2019] 創造出迷人的簡約視覺風格的3個原則:對比、層次、平衡 by Shan_shan |
1 | 04/22/2019 |
by Liang Rayen 星期四,05/09/2019 - 11:25 |
專題探討 |
| 綜合資訊 |
[GDC 2019] 讓遊戲在5秒內引人注意!使用 gif 動畫來宣傳遊戲的技巧 by KWL |
05/03/2019 |
by KWL 星期二,05/07/2019 - 11:11 |
專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2019] 是什麼構成一個好的解謎遊戲,以及如何自我檢視? by Shan_shan |
05/03/2019 |
by Shan_shan 星期五,05/10/2019 - 10:52 |
專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2019] 隨著女孩一起戀愛,《Florence》的創作故事 by Max |
04/18/2019 |
by Max 星期三,05/08/2019 - 11:36 |
專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2019] 聽不到也想玩遊戲!談遊戲中的字幕設計與聽覺輔助 by KWL |
04/10/2019 |
by KWL 星期五,04/12/2019 - 12:22 |
專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2019] 引人入勝的VR敘事技巧——《MOSS》的後分析 by Shan_shan |
04/03/2019 |
by Shan_shan 星期三,04/24/2019 - 17:22 |
專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2019] 傳統媒體評論還具有絕對的影響力嗎?營造口耳相傳效應也許能讓遊戲作品賣得更長遠 by Max |
04/03/2019 |
by Max 星期三,04/17/2019 - 13:02 |
專題探討 | |
| 綜合資訊 |
[GDC 2018] 不只是單純錄影!如何為宣傳影片捕捉最佳的遊戲片段 by KWL |
05/16/2018 |
by KWL 星期三,05/23/2018 - 12:52 |
專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2018] 敘事設計——如何創造一個好的角色 Narrative Design: How to create great characters by Shan_shan |
04/30/2018 |
by Shan_shan 星期三,04/24/2019 - 17:19 |
專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2018]《尼爾:自動人形》的即時音效運算技術 by Max |
04/23/2018 |
by Max 星期四,04/26/2018 - 14:15 |
專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2018] 宛如魔術手法─不會告訴遊戲玩家的「隱藏設計」 by KWL |
04/09/2018 |
by KWL 星期四,04/12/2018 - 13:49 |
專題探討 | |
| 美術設計 |
[GDC 2018] 紀念碑谷2的美術設計 THE ART OF 'MONUMENT VALLEY 2' by Shan_shan |
04/09/2018 |
by Shan_shan 星期一,04/30/2018 - 17:32 |
專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2018]《魔物獵人:世界》初公開的 prototype 影片及概念發想簡介 by Max |
04/02/2018 |
by Max 星期一,04/09/2018 - 16:17 |
專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[IndieCade 2017] 解謎遊戲大解密 Understanding the magic in good puzzle games by Shan_shan |
03/30/2018 |
by Shan_shan 星期一,04/09/2018 - 15:42 |
專題探討 | |
| 綜合資訊 |
Game Jam 場地辦理生存手冊 by johnson_lin |
11/21/2017 |
by johnson_lin 星期三,11/22/2017 - 17:01 |
專題探討 | |
| 美術設計 |
[IndieCade 2017] 眼見為憑——概念美術的力量 by Shan_shan |
11/01/2017 |
by Shan_shan 星期三,04/24/2019 - 17:05 |
專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[GDC2017] 時間設計:了解人們的注意力與結伴經濟 by Shan_shan |
04/17/2017 |
by Shan_shan 星期三,04/19/2017 - 14:39 |
專題探討 | |
| 美術設計 |
[GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(三)會說故事的表情 by Shan_shan |
03/31/2017 |
by Shan_shan 星期三,04/05/2017 - 10:12 |
專題探討 | |
| 美術設計 |
[GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(二)用視覺說故事 by Shan_shan |
03/29/2017 |
by Shan_shan 星期五,04/20/2018 - 13:44 |
專題探討 |