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遊戲設計 [GDC 2021] 不再迷路:建立認知地圖
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08/20/2021 by Teresa
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12/10/2018 by johnson_lin
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07/27/2012 by KWL
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04/14/2011 by admin
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參訪記錄 2014 東京電玩展「獨立遊戲專區」概況與出展感想
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10/24/2014 by KWL
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活動場次 Fukushima & Faust Game Jam 2017 開放報名!
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07/18/2017 by johnson_lin
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綜合資訊 2012新一代設計展概況
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05/19/2012 by KWL
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參訪記錄 GDC 2012 Day 1 ~ Day 3 其他隨選
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03/09/2012 by johnson_lin
星期五,03/09/2012 - 19:22
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研究分析 遊樂器的遊戲程式業餘開發套件(三):2000年代~現在篇
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06/17/2016 by KWL
星期六,06/18/2016 - 01:37
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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 220925 開放報名!
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09/16/2022 by johnson_lin
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美術設計 [GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(三)會說故事的表情
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03/31/2017 by Teresa
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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 230115 開放報名!
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12/30/2022 by johnson_lin
星期五,12/30/2022 - 17:48
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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 200621 開放報名!
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06/11/2020 by johnson_lin
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遊戲設計 [GDC 2022] 《Unpacking》的14,000個音效 'Unpacking': The Fun Behind the Foley
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06/21/2022 by Teresa
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場外閒聊 Global Game Jam讓你的心跳起來!
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參訪記錄 [TGS 2015] Sense of Wonder Night 2015
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10/12/2015 by Max
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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 180225
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02/17/2018 by johnson_lin
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場外閒聊 獨立自製的超任影音撥放晶片──MSU1
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08/25/2012 by KWL
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04/26/2015 by KWL
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遊戲設計 [GDC 2013] One-page Designs
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