熱門的討論區主題
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發表日期 | 最後更新/回應 | 討論區 |
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| 綜合資訊 |
The Humble Indie Bundle #3 by admin |
08/02/2011 |
by admin 星期三,02/01/2012 - 00:19 |
遊戲討論 | |
| 綜合資訊 |
[GDC 2018] 不只是單純錄影!如何為宣傳影片捕捉最佳的遊戲片段 by KWL |
05/16/2018 |
by KWL 星期三,05/23/2018 - 12:52 |
專題探討 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 110528 活動紀錄與簡報影音 by admin |
07/27/2011 |
by admin 星期三,02/01/2012 - 15:00 |
活動訊息 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 130720 by johnson_lin |
07/10/2013 |
by johnson_lin 星期三,07/10/2013 - 17:52 |
活動訊息 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 201122 活動紀錄 - 《天空盜賊團》驗屍報告、獨立遊戲數據相關分析 by KWL |
12/04/2020 |
by KWL 星期五,12/04/2020 - 17:47 |
活動訊息 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 231126 開放報名! by johnson_lin |
11/10/2023 |
by johnson_lin 星期五,11/10/2023 - 18:02 |
活動訊息 | |
| 場外閒聊 |
「招募」獨立開發尋找開發夥伴 by msmseeg |
11/07/2021 |
by msmseeg 星期一,11/29/2021 - 16:46 |
製作開發 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 180930 -「釜山獨立遊戲節」與「東京電玩展」觀展/出展心得 by KWL |
11/02/2018 |
by KWL 星期三,11/07/2018 - 17:24 |
活動訊息 | |
|
11/02(六) 帶玩家走進遊戲-「樂美館」繪出遊戲新視界 by DAKUO高雄數創中心 |
10/23/2019 |
by DAKUO高雄數創中心 星期五,10/25/2019 - 11:29 |
資訊交流 | ||
| 遊戲設計 |
[GDC2024]遊戲的都市規劃 Urban Planning in Games by Shan_shan |
12/16/2024 |
by Shan_shan 星期三,12/18/2024 - 16:43 |
專題探討 | |
| 參訪記錄 |
日本最大獨立遊戲祭典!BitSummit 2014 概況與出展感想 by KWL |
05/29/2014 |
by KWL 星期四,05/29/2014 - 22:16 |
資訊交流 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 160807 by johnson_lin |
07/26/2016 |
by johnson_lin 星期四,07/28/2016 - 01:08 |
活動訊息 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 210425 開放報名! by johnson_lin |
04/07/2021 |
by johnson_lin 星期三,04/07/2021 - 17:41 |
活動訊息 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 240526 by johnson_lin |
05/16/2024 |
by johnson_lin 星期四,05/16/2024 - 22:23 |
活動訊息 | |
| 紀錄檔案 |
MIT Game Jam #8 X Global Game Jam 2019 活動紀錄 by KWL |
03/08/2019 |
by KWL 星期六,03/09/2019 - 20:15 |
活動訊息 | |
| 程式開發 |
遊戲 AI 視覺化:五個實用的範例 by Yusen Jeng |
02/08/2012 |
by Yusen Jeng 星期四,02/23/2012 - 13:20 |
專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2015] 遊戲不只是娛樂!美國白宮眼中的遊戲業 by Max |
03/23/2015 |
by Max 星期一,03/23/2015 - 16:27 |
專題探討 | |
| 程式開發 |
使用Stencyl複刻古典遊戲《Girl's Garden》 by KWL |
11/01/2012 |
by KWL 星期三,11/27/2013 - 22:43 |
製作開發 | |
| 參訪記錄 |
跨足未來 ─ 2016 東京電玩展 觀展紀錄 by KWL |
10/01/2016 |
by KWL 星期一,10/03/2016 - 14:33 |
資訊交流 | |
| 遊戲設計 |
在 2D 的《Hyper Light Drifter》中運用 3D 遊戲關卡的設計技巧 by johnson_lin |
02/19/2021 |
by johnson_lin 星期五,02/19/2021 - 20:49 |
專題探討 |