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遊戲介紹 [TGS 2021] Sense of Wonder Night 2021遊戲介紹
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11/01/2021 by Max
星期五,11/05/2021 - 14:08
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疑難求解 遊戲上架
by Pad
1 10/20/2019 by johnson_lin
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製作開發
參訪記錄 [TGS 2020] Sense of Wonder Night 2020
by Max
10/08/2020 by Max
星期一,10/25/2021 - 17:27
資訊交流
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 211031
by johnson_lin
10/18/2021 by johnson_lin
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紀錄檔案 Faust Game Jam 2021 活動紀錄
by KWL
10/01/2021 by KWL
星期五,10/01/2021 - 16:29
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[CEDEC 2021]讓巨大化角色充滿真實感的五大法則
by Max
09/14/2021 by Max
星期五,09/24/2021 - 12:57
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遊戲設計 [CEDEC 2021]疫情之下的脫逃求生──線上實境脫逃遊戲的製作方法
by KWL
09/07/2021 by KWL
星期三,09/08/2021 - 11:29
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遊戲設計 [GDC 2021] 不再迷路:建立認知地圖
by Teresa
08/20/2021 by Teresa
星期二,08/24/2021 - 15:12
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遊戲設計 [TGDF 2021] 值得 16 美金的一鍵節奏遊戲——極端限制下的付費遊戲設計
by Teresa
08/13/2021 by Teresa
星期五,08/20/2021 - 15:11
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美術設計 [GCAP 2019] 從攝影到遊戲美術的色彩學
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10/28/2019 by Teresa
星期五,08/13/2021 - 17:42
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遊戲設計 [GDC 2021] 設計解謎遊戲的8堂課 
by Teresa
08/09/2021 by Teresa
星期五,08/13/2021 - 17:40
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遊戲設計 [GCAP 2019]《Untitled Goose Game》的神奇配樂——德布西與大白鵝的奇遇
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10/18/2019 by Teresa
星期五,08/13/2021 - 16:32
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[GDC 2021]《Hundred Days》從葡萄酒產區誕生的釀酒模擬遊戲
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08/09/2021 by Max
星期一,08/09/2021 - 17:30
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遊戲設計 [GDC 2021] UX不要傷害你的玩家:設計重口味遊戲的職業倫理 UX Summit: Do No Harm: Ethical Design for Emotionally Heavy Games
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07/29/2021 by Teresa
星期一,08/02/2021 - 16:06
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研究分析 [TGDF 2021] 進攻歐美市場(如何把遊戲賣到台灣與中國之外)
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07/15/2021 by Max
星期五,07/16/2021 - 16:30
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紀錄檔案 在台灣的國際遊戲開發者圓桌對談 活動錄影
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05/29/2021 by KWL
星期六,05/29/2021 - 17:35
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 210425 活動紀錄 - 《節奏醫生》開發者訪談 
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05/21/2021 by KWL
星期六,05/29/2021 - 14:46
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 210328 活動紀錄 - 獨立遊戲十年概況回顧
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04/16/2021 by KWL
星期五,05/21/2021 - 21:57
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[GDC SHOWCASE 2021] 來聽《對馬戰鬼》製作人回答各種提問
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04/23/2021 by Max
星期五,04/30/2021 - 11:39
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遊戲設計 創造一個小小開放世界:《A Short Hike》開發歷程分享
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04/27/2021 by KWL
星期三,04/28/2021 - 11:33
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