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遊戲介紹 [PC]哀傷的散文詩畫《I Remember The Rain》
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1 06/28/2012 by Shark
星期五,06/29/2012 - 23:40
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遊戲介紹 [PC] 野蠻女友大爆走!《Girlfriend vs Boyfriend》
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02/07/2012 by KWL
星期三,02/08/2012 - 01:31
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遊戲介紹 [PC] 縱萬然緒詞亦窮《Missing》
by KWL
2 02/07/2012 by KWL
星期日,02/12/2012 - 01:38
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遊戲介紹 [PC/XBLIG]仿古超硬派動作遊戲《PLATFORMANCE》
by KWL
08/21/2012 by KWL
星期二,08/21/2012 - 16:48
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遊戲介紹 [iOS/Android] 復古風探索式 ARPG《Fairune》
by KWL
04/22/2013 by KWL
星期一,04/22/2013 - 21:37
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遊戲設計 [IndieCade 2017] 解謎遊戲大解密 Understanding the magic in good puzzle games
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03/30/2018 by Teresa
星期一,04/09/2018 - 15:42
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美術設計 [IndieCade 2017] 眼見為憑——概念美術的力量
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11/01/2017 by Teresa
星期三,04/24/2019 - 17:05
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參訪記錄 [IndieCade 2013] 遊戲系統與角色人格
by Yusen Jeng
11/06/2013 by Yusen Jeng
星期三,11/06/2013 - 17:17
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參訪記錄 [IndieCade 2013] 群眾募資經驗談
by Yusen Jeng
1 10/22/2013 by Husky
星期三,11/06/2013 - 17:17
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遊戲介紹 [HTML5]沒有人該死,卻又不得不死─《No-One Has To Die》
by KWL
1 04/10/2013 by aken0853
星期四,07/09/2015 - 12:00
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參訪記錄 [GGJ13]Global Game Jam小觀察-Game Jam中的程式版本控管
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01/31/2013 by tppr2046
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遊戲設計 [GDC2024] 讓節奏與動作全面同步!《Hi-Fi Rush》的逆向開發手法
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05/22/2024 by KWL
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[GDC2022]日本獨立遊戲開發的概況及面向跨文化市場的挑戰
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05/04/2022 by KWL
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遊戲設計 [GDC2017]用彈簧操控的1D遊戲!《Line Wobbler》的發想與創造
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03/13/2017 by KWL
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遊戲介紹 [GDC2017]最古老的電子教育遊戲之一,《Oregon Trail》的故事
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03/24/2017 by Max
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美術設計 [GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(二)用視覺說故事
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03/29/2017 by Teresa
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美術設計 [GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(三)會說故事的表情
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03/31/2017 by Teresa
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美術設計 [GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(一)如何呈現角色設定
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遊戲設計 [GDC2017]人見人厭卻又無法忽視!《人面魚》的誕生故事
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03/20/2017 by KWL
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