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tag | 主題 | 回覆 | 發表日期 | 最後更新/回應 | 討論區 |
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參訪記錄 |
[TGS 2014] Sense of Wonder Night 2014 by Max |
09/26/2014 |
by Max 星期四,12/31/2015 - 19:59 |
資訊交流 | |
參訪記錄 |
[TGS 2013] 日本遊戲大賞業餘部門入圍專區紀錄 by johnson_lin |
10/01/2013 |
by johnson_lin 星期二,10/01/2013 - 19:47 |
專題探討 | |
參訪記錄 |
[TGS 2013] Sense of Wonder Night 2013 by johnson_lin |
12/05/2013 |
by Max 星期二,09/30/2014 - 12:15 |
資訊交流 | |
研究分析 |
[TGDF 2021] 進攻歐美市場(如何把遊戲賣到台灣與中國之外) by Max |
07/15/2021 |
by Max 星期五,07/16/2021 - 16:30 |
專題探討 | |
遊戲設計 |
[TGDF 2021] 值得 16 美金的一鍵節奏遊戲——極端限制下的付費遊戲設計 by Teresa |
08/13/2021 |
by Teresa 星期五,08/20/2021 - 15:11 |
專題探討 | |
遊戲介紹 |
[PC]把你們全當掉!《First Person Tutor》 by KWL |
1 | 06/29/2012 |
by KWL 星期二,12/11/2012 - 15:15 |
遊戲討論 |
遊戲介紹 |
[PC]哀傷的散文詩畫《I Remember The Rain》 by KWL |
1 | 06/28/2012 |
by Shark 星期五,06/29/2012 - 23:40 |
遊戲討論 |
遊戲介紹 |
[PC] 野蠻女友大爆走!《Girlfriend vs Boyfriend》 by KWL |
02/07/2012 |
by KWL 星期三,02/08/2012 - 01:31 |
遊戲討論 | |
遊戲介紹 |
[PC] 縱萬然緒詞亦窮《Missing》 by KWL |
2 | 02/07/2012 |
by KWL 星期日,02/12/2012 - 01:38 |
遊戲討論 |
遊戲介紹 |
[PC/XBLIG]仿古超硬派動作遊戲《PLATFORMANCE》 by KWL |
08/21/2012 |
by KWL 星期二,08/21/2012 - 16:48 |
遊戲討論 | |
遊戲介紹 |
[iOS/Android] 復古風探索式 ARPG《Fairune》 by KWL |
04/22/2013 |
by KWL 星期一,04/22/2013 - 21:37 |
遊戲討論 | |
遊戲設計 |
[IndieCade 2017] 解謎遊戲大解密 Understanding the magic in good puzzle games by Teresa |
03/30/2018 |
by Teresa 星期一,04/09/2018 - 15:42 |
專題探討 | |
美術設計 |
[IndieCade 2017] 眼見為憑——概念美術的力量 by Teresa |
11/01/2017 |
by Teresa 星期三,04/24/2019 - 17:05 |
專題探討 | |
參訪記錄 |
[IndieCade 2013] 遊戲系統與角色人格 by Yusen Jeng |
11/06/2013 |
by Yusen Jeng 星期三,11/06/2013 - 17:17 |
專題探討 | |
參訪記錄 |
[IndieCade 2013] 群眾募資經驗談 by Yusen Jeng |
1 | 10/22/2013 |
by Husky 星期三,11/06/2013 - 17:17 |
專題探討 |
遊戲介紹 |
[HTML5]沒有人該死,卻又不得不死─《No-One Has To Die》 by KWL |
1 | 04/10/2013 |
by aken0853 星期四,07/09/2015 - 12:00 |
遊戲討論 |
參訪記錄 |
[GGJ13]Global Game Jam小觀察-Game Jam中的程式版本控管 by tppr2046 |
01/31/2013 |
by tppr2046 星期四,01/31/2013 - 10:24 |
製作開發 | |
遊戲設計 |
[GDC2024] 讓節奏與動作全面同步!《Hi-Fi Rush》的逆向開發手法 by KWL |
05/22/2024 |
by KWL 星期六,05/25/2024 - 00:59 |
專題探討 | |
[GDC2022]日本獨立遊戲開發的概況及面向跨文化市場的挑戰 by KWL |
05/04/2022 |
by KWL 星期三,05/04/2022 - 16:53 |
專題探討 | ||
遊戲設計 |
[GDC2017]用彈簧操控的1D遊戲!《Line Wobbler》的發想與創造 by KWL |
03/13/2017 |
by KWL 星期一,03/13/2017 - 16:54 |
專題探討 |