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美術設計 [GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(三)會說故事的表情
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03/31/2017 by Teresa
星期三,04/05/2017 - 10:12
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美術設計 [GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(一)如何呈現角色設定
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03/27/2017 by Teresa
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03/20/2017 by KWL
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遊戲設計 [GDC2017]《快打旋風五》的美術設計方針
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遊戲設計 [GDC2017] 時間設計:了解人們的注意力與結伴經濟
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04/17/2017 by Teresa
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遊戲設計 [GDC2015]超高校級的角色們是怎麼來的?《槍彈辯駁》的角色設計手法
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03/12/2015 by KWL
星期五,03/13/2015 - 21:01
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[GDC SHOWCASE 2021] 來聽《對馬戰鬼》製作人回答各種提問
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04/23/2021 by Max
星期五,04/30/2021 - 11:39
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遊戲設計 [GDC 2024]為什麼NPC會愛上玩家?故事中的吸引力設計法則
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09/06/2024 by Teresa
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遊戲設計 [GDC 2024]《潛水員戴夫》如何透過「角色」與「幽默」的力量改善教學流程
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04/24/2024 by Max
星期三,04/24/2024 - 17:29
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遊戲設計 [GDC 2023]《星之卡比》的多重次元!3D 與 2D 動作遊戲的設計細節分享
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04/28/2023 by KWL
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遊戲設計 [GDC 2023] 設計「語音控制」遊戲別犯這6個錯誤 'First Person Talker': Six Rules for Voice-Controlled Game Design
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06/02/2023 by Teresa
星期三,10/04/2023 - 14:22
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遊戲設計 [GDC 2023] 化繁為簡的設計手法-《MARVEL SNAP》的開發歷程
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05/31/2023 by Max
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[GDC 2022]《Wordle》違反常理的開發之路
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04/22/2022 by Max
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遊戲設計 [GDC 2022] 《Unpacking》的14,000個音效 'Unpacking': The Fun Behind the Foley
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[GDC 2021]《Hundred Days》從葡萄酒產區誕生的釀酒模擬遊戲
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08/09/2021 by Max
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遊戲設計 [GDC 2021] 設計解謎遊戲的8堂課 
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遊戲設計 [GDC 2021] 不再迷路:建立認知地圖
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08/20/2021 by Teresa
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遊戲設計 [GDC 2021] UX不要傷害你的玩家:設計重口味遊戲的職業倫理 UX Summit: Do No Harm: Ethical Design for Emotionally Heavy Games
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07/29/2021 by Teresa
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遊戲設計 [GDC 2019] 隨著女孩一起戀愛,《Florence》的創作故事
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04/18/2019 by Max
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綜合資訊 [GDC 2019] 讓遊戲在5秒內引人注意!使用 gif 動畫來宣傳遊戲的技巧
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05/03/2019 by KWL
星期二,05/07/2019 - 11:11
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