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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 180527 活動紀錄 - BitSummit 2018 相關分享、如何利用影片製作 Unity 高畫質場景
by KWL
06/25/2018 by KWL
星期五,06/29/2018 - 21:21
活動訊息
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會180225 活動紀錄 -《Throne of Lies》開發心得
by KWL
04/20/2018 by KWL
星期一,06/25/2018 - 14:33
活動訊息
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 180624
by johnson_lin
06/13/2018 by johnson_lin
星期三,06/13/2018 - 17:10
活動訊息
參訪記錄 來場人次再創新高!BitSummit 2018 活動概況
by KWL
06/13/2018 by KWL
星期三,06/13/2018 - 10:40
資訊交流
紀錄檔案 GDC 2018 分享會 活動紀錄
by KWL
06/01/2018 by KWL
星期六,06/02/2018 - 12:57
活動訊息
遊戲介紹 BitSummit Volume 6 部分出展遊戲作品試玩介紹
by Max
05/23/2018 by Max
星期三,05/30/2018 - 11:17
遊戲討論
綜合資訊 [GDC 2018] 不只是單純錄影!如何為宣傳影片捕捉最佳的遊戲片段
by KWL
05/16/2018 by KWL
星期三,05/23/2018 - 12:52
專題探討
其它分類 測試發文
by johnson_lin
05/18/2018 by johnson_lin
星期五,05/18/2018 - 20:56
站務專區
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 180527
by johnson_lin
05/17/2018 by johnson_lin
星期四,05/17/2018 - 17:17
活動訊息
美術設計 [GDC 2018] 紀念碑谷2的美術設計 THE ART OF 'MONUMENT VALLEY 2'
by Teresa
04/09/2018 by Teresa
星期一,04/30/2018 - 17:32
專題探討
遊戲設計 [GDC 2018]《尼爾:自動人形》的即時音效運算技術
by Max
04/23/2018 by Max
星期四,04/26/2018 - 14:15
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美術設計 [GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(二)用視覺說故事
by Teresa
03/29/2017 by Teresa
星期五,04/20/2018 - 13:44
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遊戲設計 [GDC 2018] 宛如魔術手法─不會告訴遊戲玩家的「隱藏設計」
by KWL
04/09/2018 by KWL
星期四,04/12/2018 - 13:49
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遊戲設計 [GDC 2018]《魔物獵人:世界》初公開的 prototype 影片及概念發想簡介
by Max
04/02/2018 by Max
星期一,04/09/2018 - 16:17
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遊戲設計 [IndieCade 2017] 解謎遊戲大解密 Understanding the magic in good puzzle games
by Teresa
03/30/2018 by Teresa
星期一,04/09/2018 - 15:42
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綜合資訊 開放平台式電玩主機「OUYA」簡易評測
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06/01/2013 by KWL
星期五,03/02/2018 - 12:04
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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 180225
by johnson_lin
02/17/2018 by johnson_lin
星期六,02/17/2018 - 13:53
活動訊息
遊戲介紹 2018 台北電玩展 Indie Game Festa 概觀
by KWL
02/07/2018 by KWL
星期四,02/08/2018 - 11:33
遊戲討論
活動場次 MIT Game Jam #3 X Global Game Jam 2014 討論串
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10 12/18/2013 by johnson_lin
星期四,01/25/2018 - 18:55
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 171126 活動紀錄 - Unity即時運算日式動畫案例、遊戲翻譯相關注意事項
by KWL
12/15/2017 by KWL
星期五,12/15/2017 - 17:27
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