專題探討
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遊戲設計 |
[GDC 2023] 化繁為簡的設計手法-《MARVEL SNAP》的開發歷程 by Max |
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05/31/2023 |
by Max 星期三,05/31/2023 - 17:00 |
遊戲設計 |
[GDC 2023]《星之卡比》的多重次元!3D 與 2D 動作遊戲的設計細節分享 by KWL |
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04/28/2023 |
by KWL 星期五,04/28/2023 - 18:13 |
[CEDEC 2022] 自己當發行商也不容易,來看看《戰場的賦格曲》所遭遇的全球發行問題 by Max |
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09/28/2022 |
by Max 星期五,09/30/2022 - 13:45 |
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遊戲設計 |
[GDC 2022] 《Unpacking》的14,000個音效 'Unpacking': The Fun Behind the Foley by Teresa |
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06/21/2022 |
by Teresa 星期五,07/22/2022 - 13:45 |
[GDC2022]日本獨立遊戲開發的概況及面向跨文化市場的挑戰 by KWL |
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05/04/2022 |
by KWL 星期三,05/04/2022 - 16:53 |
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綜合資訊 |
要怎麼才能開發 Switch 主機的遊戲?任天堂官方對台灣開發者招手 by KWL |
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04/29/2022 |
by KWL 星期五,04/29/2022 - 19:14 |
[GDC 2022]《Wordle》違反常理的開發之路 by Max |
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04/22/2022 |
by Max 星期六,04/23/2022 - 15:16 |
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研究分析 |
2021 ~ 2022 獨立遊戲回顧與展望雜談 by johnson_lin |
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01/04/2022 |
by johnson_lin 星期二,01/04/2022 - 20:20 |
[CEDEC 2021]讓巨大化角色充滿真實感的五大法則 by Max |
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09/14/2021 |
by Max 星期五,09/24/2021 - 12:57 |
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遊戲設計 |
[CEDEC 2021]疫情之下的脫逃求生──線上實境脫逃遊戲的製作方法 by KWL |
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09/07/2021 |
by KWL 星期三,09/08/2021 - 11:29 |
遊戲設計 |
[GDC 2021] 不再迷路:建立認知地圖 by Teresa |
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08/20/2021 |
by Teresa 星期二,08/24/2021 - 15:12 |
遊戲設計 |
[TGDF 2021] 值得 16 美金的一鍵節奏遊戲——極端限制下的付費遊戲設計 by Teresa |
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08/13/2021 |
by Teresa 星期五,08/20/2021 - 15:11 |
遊戲設計 |
[GDC 2021] 設計解謎遊戲的8堂課 by Teresa |
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08/09/2021 |
by Teresa 星期五,08/13/2021 - 17:40 |
[GDC 2021]《Hundred Days》從葡萄酒產區誕生的釀酒模擬遊戲 by Max |
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08/09/2021 |
by Max 星期一,08/09/2021 - 17:30 |
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遊戲設計 |
[GDC 2021] UX不要傷害你的玩家:設計重口味遊戲的職業倫理 UX Summit: Do No Harm: Ethical Design for Emotionally Heavy Games by Teresa |
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07/29/2021 |
by Teresa 星期一,08/02/2021 - 16:06 |
研究分析 |
[TGDF 2021] 進攻歐美市場(如何把遊戲賣到台灣與中國之外) by Max |
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07/15/2021 |
by Max 星期五,07/16/2021 - 16:30 |
遊戲設計 |
創造一個小小開放世界:《A Short Hike》開發歷程分享 by KWL |
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04/27/2021 |
by KWL 星期三,04/28/2021 - 11:33 |
[GDC SHOWCASE 2021] 來聽《對馬戰鬼》製作人回答各種提問 by Max |
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04/23/2021 |
by Max 星期五,04/30/2021 - 11:39 |
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遊戲設計 |
在 2D 的《Hyper Light Drifter》中運用 3D 遊戲關卡的設計技巧 by johnson_lin |
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02/19/2021 |
by johnson_lin 星期五,02/19/2021 - 20:49 |
遊戲設計 |
在 2D 橫向捲軸遊戲裡上下樓梯 by johnson_lin |
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09/21/2020 |
by johnson_lin 星期三,08/09/2023 - 01:50 |
美術設計 |
[CEDEC 2020] 透過達人的解說來認識西洋盔甲 by Max |
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09/11/2020 |
by Max 星期三,09/16/2020 - 11:13 |
美術設計 |
[CEDEC 2020]卡比用UI盛情款待!以聯繫遊戲與玩家為目標的UI設計 by KWL |
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09/10/2020 |
by KWL 星期五,09/11/2020 - 11:32 |
程式開發 |
[CEDEC 2020] 由《怪物彈珠》技術美術帶來的 Photoshop 附加元件開發經驗 by Max |
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09/09/2020 |
by Max 星期五,09/18/2020 - 11:40 |
綜合資訊 |
如何保證你的提案會被忽略/退件 by johnson_lin |
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07/24/2020 |
by uuuwell 星期三,08/26/2020 - 22:53 |
研究分析 |
對 Steam 的同理心:使用者的購物行為 by johnson_lin |
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04/24/2020 |
by johnson_lin 星期六,04/25/2020 - 18:08 |
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