您在這裡

專題探討

tag 主題 回覆 發表日期正向排序 最後更新/回應
綜合資訊 [GDC 2018] 不只是單純錄影!如何為宣傳影片捕捉最佳的遊戲片段
by KWL
0
05/16/2018 by KWL
星期三,05/23/2018 - 12:52
遊戲設計 [GDC 2018] 敘事設計——如何創造一個好的角色 Narrative Design: How to create great characters
by Teresa
0
04/30/2018 by Teresa
星期四,05/17/2018 - 13:30
遊戲設計 [GDC 2018]《尼爾:自動人形》的即時音效運算技術
by Max
0
04/23/2018 by Max
星期四,04/26/2018 - 14:15
遊戲設計 [GDC 2018] 宛如魔術手法─不會告訴遊戲玩家的「隱藏設計」
by KWL
0
04/09/2018 by KWL
星期四,04/12/2018 - 13:49
美術設計 [GDC 2018] 紀念碑谷2的美術設計 THE ART OF 'MONUMENT VALLEY 2'
by Teresa
0
04/09/2018 by Teresa
星期一,04/30/2018 - 17:32
遊戲設計 [GDC 2018]《魔物獵人:世界》初公開的 prototype 影片及概念發想簡介
by Max
0
04/02/2018 by Max
星期一,04/09/2018 - 16:17
遊戲設計 [IndieCade 2017] 解謎遊戲大解密 Understanding the magic in good puzzle games
by Teresa
0
03/30/2018 by Teresa
星期一,04/09/2018 - 15:42
綜合資訊 Game Jam 場地辦理生存手冊
by johnson_lin
0
11/21/2017 by johnson_lin
星期三,11/22/2017 - 17:01
美術設計 [IndieCade 2017] 眼見為憑——概念美術的力量
by Teresa
0
11/01/2017 by Teresa
星期三,11/01/2017 - 01:04
遊戲設計 [GDC2017] 時間設計:了解人們的注意力與結伴經濟
by Teresa
0
04/17/2017 by Teresa
星期三,04/19/2017 - 14:39
美術設計 [GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(三)會說故事的表情
by Teresa
0
03/31/2017 by Teresa
星期三,04/05/2017 - 10:12
美術設計 [GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(二)用視覺說故事
by Teresa
0
03/29/2017 by Teresa
星期五,04/20/2018 - 13:44
美術設計 [GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(一)如何呈現角色設定
by Teresa
0
03/27/2017 by Teresa
星期五,04/07/2017 - 15:12
遊戲介紹 [GDC2017]最古老的電子教育遊戲之一,《Oregon Trail》的故事
by Max
0
03/24/2017 by Max
星期一,03/27/2017 - 20:53
遊戲設計 [GDC2017]人見人厭卻又無法忽視!《人面魚》的誕生故事
by KWL
0
03/20/2017 by KWL
星期三,03/22/2017 - 11:56
遊戲設計 [GDC2017]《快打旋風五》的美術設計方針
by Max
0
03/17/2017 by Max
星期五,03/17/2017 - 20:19
遊戲設計 [GDC2017]用彈簧操控的1D遊戲!《Line Wobbler》的發想與創造
by KWL
0
03/13/2017 by KWL
星期一,03/13/2017 - 16:54
研究分析 遊樂器的遊戲程式業餘開發套件(三):2000年代~現在篇
by KWL
0
06/17/2016 by KWL
星期六,06/18/2016 - 01:37
研究分析 遊樂器的遊戲程式業餘開發套件(二):1990年代~2000年代篇
by KWL
0
05/11/2016 by KWL
星期五,06/17/2016 - 16:38
研究分析 遊樂器的遊戲程式業餘開發套件(一):1980 年代篇
by KWL
0
04/29/2016 by KWL
星期五,06/17/2016 - 16:38
研究分析 [GDC 2016] 歐美地區銷售突破百萬,《魔物獵人》邁向全球的在地化方式
by Max
0
04/20/2016 by Max
星期五,04/22/2016 - 17:24
遊戲設計 [GDC 2016] 透過《I Expect You To Die》的開發經驗,了解如何設計一款傑出的 VR 遊戲
by Max
0
04/05/2016 by Max
星期三,04/06/2016 - 14:04
遊戲設計 [GDC 2016] 從「狀況設計」開始 ─ 白金品質動作遊戲的製作手法
by KWL
0
04/01/2016 by KWL
星期二,04/05/2016 - 10:50
參訪記錄 [TGS 2015] 日本遊戲大賞業餘部門與其他觀展綜合心得
by johnson_lin
0
10/07/2015 by johnson_lin
星期五,10/09/2015 - 18:20
遊戲設計 [GDC 2015] Scroll Back - 2D 捲軸遊戲的攝影機理論與實務
by johnson_lin
1
05/27/2015 by WxlSVD
星期四,03/10/2016 - 19:50
最新文章
沒有新文章
有新文章的熱門主題
沒有新文章的熱門主題
頂置話題
已鎖定主題
訂閱 RSS - 專題探討