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[CEDEC 2021]讓巨大化角色充滿真實感的五大法則
by Max
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09/14/2021 by Max
星期五,09/24/2021 - 12:57
遊戲設計 [CEDEC 2021]疫情之下的脫逃求生──線上實境脫逃遊戲的製作方法
by KWL
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09/07/2021 by KWL
星期三,09/08/2021 - 11:29
遊戲設計 [GDC 2021] 不再迷路:建立認知地圖
by Teresa
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08/20/2021 by Teresa
星期二,08/24/2021 - 15:12
遊戲設計 [TGDF 2021] 值得 16 美金的一鍵節奏遊戲——極端限制下的付費遊戲設計
by Teresa
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08/13/2021 by Teresa
星期五,08/20/2021 - 15:11
遊戲設計 [GDC 2021] 設計解謎遊戲的8堂課 
by Teresa
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08/09/2021 by Teresa
星期五,08/13/2021 - 17:40
[GDC 2021]《Hundred Days》從葡萄酒產區誕生的釀酒模擬遊戲
by Max
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08/09/2021 by Max
星期一,08/09/2021 - 17:30
遊戲設計 [GDC 2021] UX不要傷害你的玩家:設計重口味遊戲的職業倫理 UX Summit: Do No Harm: Ethical Design for Emotionally Heavy Games
by Teresa
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07/29/2021 by Teresa
星期一,08/02/2021 - 16:06
研究分析 [TGDF 2021] 進攻歐美市場(如何把遊戲賣到台灣與中國之外)
by Max
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07/15/2021 by Max
星期五,07/16/2021 - 16:30
遊戲設計 創造一個小小開放世界:《A Short Hike》開發歷程分享
by KWL
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04/27/2021 by KWL
星期三,04/28/2021 - 11:33
[GDC SHOWCASE 2021] 來聽《對馬戰鬼》製作人回答各種提問
by Max
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04/23/2021 by Max
星期五,04/30/2021 - 11:39
遊戲設計 在 2D 的《Hyper Light Drifter》中運用 3D 遊戲關卡的設計技巧
by johnson_lin
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02/19/2021 by johnson_lin
星期五,02/19/2021 - 20:49
遊戲設計 在 2D 橫向捲軸遊戲裡上下樓梯
by johnson_lin
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09/21/2020 by johnson_lin
星期五,11/13/2020 - 13:33
美術設計 [CEDEC 2020] 透過達人的解說來認識西洋盔甲
by Max
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09/11/2020 by Max
星期三,09/16/2020 - 11:13
美術設計 [CEDEC 2020]卡比用UI盛情款待!以聯繫遊戲與玩家為目標的UI設計
by KWL
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09/10/2020 by KWL
星期五,09/11/2020 - 11:32
程式開發 [CEDEC 2020] 由《怪物彈珠》技術美術帶來的 Photoshop 附加元件開發經驗
by Max
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09/09/2020 by Max
星期五,09/18/2020 - 11:40
綜合資訊 如何保證你的提案會被忽略/退件
by johnson_lin
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07/24/2020 by uuuwell
星期三,08/26/2020 - 22:53
研究分析 對 Steam 的同理心:使用者的購物行為
by johnson_lin
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04/24/2020 by johnson_lin
星期六,04/25/2020 - 18:08
遊戲設計 遊戲設計中那些被詛咒的難題
by johnson_lin
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02/21/2020 by johnson_lin
星期一,02/24/2020 - 15:49
研究分析 以連線遊玩為主的獨立遊戲為何正在無聲淌血?
by johnson_lin
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12/30/2019 by johnson_lin
星期二,12/31/2019 - 17:40
美術設計 [GCAP 2019] 從攝影到遊戲美術的色彩學
by Teresa
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10/28/2019 by Teresa
星期五,08/13/2021 - 17:42
遊戲設計 [GCAP 2019]《Untitled Goose Game》的神奇配樂——德布西與大白鵝的奇遇
by Teresa
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10/18/2019 by Teresa
星期五,08/13/2021 - 16:32
綜合資訊 [GDC 2019] 讓遊戲在5秒內引人注意!使用 gif 動畫來宣傳遊戲的技巧
by KWL
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05/03/2019 by KWL
星期二,05/07/2019 - 11:11
遊戲設計 [GDC 2019] 是什麼構成一個好的解謎遊戲,以及如何自我檢視?
by Teresa
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05/03/2019 by Teresa
星期五,05/10/2019 - 10:52
美術設計 [GDC 2019] 創造出迷人的簡約視覺風格的3個原則:對比、層次、平衡
by Teresa
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04/22/2019 by Liang Rayen
星期四,05/09/2019 - 11:25
遊戲設計 [GDC 2019] 隨著女孩一起戀愛,《Florence》的創作故事
by Max
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04/18/2019 by Max
星期三,05/08/2019 - 11:36
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