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美術設計 [GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(三)會說故事的表情
by Teresa
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美術設計 [GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(一)如何呈現角色設定
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參訪記錄 [TGS 2013] 日本遊戲大賞業餘部門入圍專區紀錄
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參訪記錄 TGS: Sense of Wonder Night 2011 簡記
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參訪記錄 GDC 2012 Play
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參訪記錄 GDC 2012 雜談簡記 Part2
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參訪記錄 [TGS 2015] 日本遊戲大賞業餘部門與其他觀展綜合心得
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參訪記錄 Game App Developer Conference 場外雜記
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2,386 01/16/2013 by Steven Peng
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