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美術設計 [GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(三)會說故事的表情
by Teresa
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03/31/2017 by Teresa
星期三,04/05/2017 - 10:12
美術設計 [GCAP 2019] 從攝影到遊戲美術的色彩學
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10/28/2019 by Teresa
星期五,08/13/2021 - 17:42
美術設計 [CEDEC 2020] 透過達人的解說來認識西洋盔甲
by Max
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09/11/2020 by Max
星期三,09/16/2020 - 11:13
美術設計 [GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(二)用視覺說故事
by Teresa
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03/29/2017 by Teresa
星期五,04/20/2018 - 13:44
美術設計 [GDC 2018] 紀念碑谷2的美術設計 THE ART OF 'MONUMENT VALLEY 2'
by Teresa
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04/09/2018 by Teresa
星期一,04/30/2018 - 17:32
美術設計 [IndieCade 2017] 眼見為憑——概念美術的力量
by Teresa
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11/01/2017 by Teresa
星期三,04/24/2019 - 17:05
美術設計 [CEDEC 2020]卡比用UI盛情款待!以聯繫遊戲與玩家為目標的UI設計
by KWL
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09/10/2020 by KWL
星期五,09/11/2020 - 11:32
美術設計 [GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(一)如何呈現角色設定
by Teresa
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03/27/2017 by Teresa
星期五,04/07/2017 - 15:12
美術設計 [GDC 2019] 創造出迷人的簡約視覺風格的3個原則:對比、層次、平衡
by Teresa
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04/22/2019 by Liang Rayen
星期四,05/09/2019 - 11:25
綜合資訊 要怎麼才能開發 Switch 主機的遊戲?任天堂官方對台灣開發者招手
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04/29/2022 by KWL
星期五,04/29/2022 - 19:14
綜合資訊 如何保證你的提案會被忽略/退件
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07/24/2020 by uuuwell
星期三,08/26/2020 - 22:53
綜合資訊 Game Jam 場地辦理生存手冊
by johnson_lin
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11/21/2017 by johnson_lin
星期三,11/22/2017 - 17:01
綜合資訊 [GDC 2018] 不只是單純錄影!如何為宣傳影片捕捉最佳的遊戲片段
by KWL
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05/16/2018 by KWL
星期三,05/23/2018 - 12:52
綜合資訊 [GDC 2019] 讓遊戲在5秒內引人注意!使用 gif 動畫來宣傳遊戲的技巧
by KWL
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05/03/2019 by KWL
星期二,05/07/2019 - 11:11
綜合資訊 開放平台式電玩主機「OUYA」簡易評測
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06/01/2013 by KWL
星期五,03/02/2018 - 12:04
參訪記錄 GDC 2012 雜談簡記 Part3
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03/14/2012 by KWL
星期三,03/14/2012 - 13:23
參訪記錄 GDC 紀錄 (0)
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03/07/2011 by admin
星期四,02/02/2012 - 20:09
參訪記錄 GDC 2012 Day 1 ~ Day 3 其他隨選
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03/09/2012 by johnson_lin
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參訪記錄 [TGS 2014] 日本遊戲大賞業餘部門入圍專區紀錄
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10/08/2014 by johnson_lin
星期二,11/11/2014 - 21:13
參訪記錄 IndieCade 2011 參訪紀實
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10/25/2011 by johnson_lin
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參訪記錄 GDC 2012 Day 1 重點簡介
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03/07/2012 by johnson_lin
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參訪記錄 [IndieCade 2013] 群眾募資經驗談
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10/22/2013 by Husky
星期三,11/06/2013 - 17:17
參訪記錄 GDC 2012 Day 3 ~ Day5 隨選
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03/11/2012 by johnson_lin
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參訪記錄 三個遊戲, 三種世界
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11/28/2012 by Yusen Jeng
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參訪記錄 [GDC 2013] 日益成熟的眼球追蹤技術
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04/22/2013 by Max
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