您在這裡

專題探討

tag正向排序 主題 回覆 發表日期 最後更新/回應
參訪記錄 [TGS 2015] 日本遊戲大賞業餘部門與其他觀展綜合心得
by johnson_lin
0
10/07/2015 by johnson_lin
星期五,10/09/2015 - 18:20
參訪記錄 TGS: Sense of Wonder Night 2011 簡記
by admin
0
09/19/2011 by admin
星期三,08/14/2013 - 13:07
參訪記錄 GDC 2012 簡記討論串
by admin
0
03/09/2012 by admin
星期三,03/14/2012 - 13:34
參訪記錄 [GDC 2013] AI 議程心得
by Yusen Jeng
1
04/07/2013 by johnson_lin
星期三,04/10/2013 - 13:00
參訪記錄 GDC 2012 速記:Teaching Game AI from Scratch
by Yusen Jeng
0
03/07/2012 by Yusen Jeng
星期五,03/09/2012 - 16:19
參訪記錄 [IndieCade 2013] 遊戲系統與角色人格
by Yusen Jeng
0
11/06/2013 by Yusen Jeng
星期三,11/06/2013 - 17:17
遊戲介紹 [GDC2017]最古老的電子教育遊戲之一,《Oregon Trail》的故事
by Max
0
03/24/2017 by Max
星期一,03/27/2017 - 20:53
遊戲設計 [GDC 2015] Scroll Back - 2D 捲軸遊戲的攝影機理論與實務
by johnson_lin
1
05/27/2015 by WxlSVD
星期四,03/10/2016 - 19:50
遊戲設計 [GDC 2019] 是什麼構成一個好的解謎遊戲,以及如何自我檢視?
by 33
0
05/03/2019 by 33
星期五,05/10/2019 - 10:52
遊戲設計 「將你製作的遊戲販售至全世界所需的要素」演講紀錄
by KWL
8
12/12/2012 by Faust
星期五,12/14/2012 - 09:11
遊戲設計 遊戲設計樂趣原子論
by Yusen Jeng
0
02/16/2012 by Yusen Jeng
星期四,02/23/2012 - 16:15
遊戲設計 [GDC 2018] 宛如魔術手法─不會告訴遊戲玩家的「隱藏設計」
by KWL
0
04/09/2018 by KWL
星期四,04/12/2018 - 13:49
遊戲設計 [GDC 2013] One-page Designs
by Yusen Jeng
0
04/22/2013 by Yusen Jeng
星期三,04/24/2013 - 09:40
遊戲設計 [GDC 2019] 隨著女孩一起戀愛,《Florence》的創作故事
by Max
0
04/18/2019 by Max
星期三,05/08/2019 - 11:36
遊戲設計 [GDC 2016] 透過《I Expect You To Die》的開發經驗,了解如何設計一款傑出的 VR 遊戲
by Max
1
04/05/2016 by loki3323
星期六,05/11/2019 - 13:04
遊戲設計 [GDC2017]人見人厭卻又無法忽視!《人面魚》的誕生故事
by KWL
0
03/20/2017 by KWL
星期三,03/22/2017 - 11:56
遊戲設計 GDC2011 memo: LIMBO Puzzle Design
by admin
0
05/25/2011 by admin
星期三,02/01/2012 - 14:28
遊戲設計 [GDC 2015] 遊戲不只是娛樂!美國白宮眼中的遊戲業
by Max
0
03/23/2015 by Max
星期一,03/23/2015 - 16:27
遊戲設計 從《Spelunky》到《SPELUNKY XBLA》
by KWL
0
07/08/2011 by admin
星期四,02/02/2012 - 16:58
遊戲設計 [GDC 2014] Narrative Legos
by Max
0
04/09/2014 by Max
星期三,10/08/2014 - 06:10
遊戲設計 [GDC 2019] 聽不到也想玩遊戲!談遊戲中的字幕設計與聽覺輔助
by KWL
0
04/10/2019 by KWL
星期五,04/12/2019 - 12:22
遊戲設計 [GDC 2016] 從「狀況設計」開始 ─ 白金品質動作遊戲的製作手法
by KWL
0
04/01/2016 by KWL
星期二,04/05/2016 - 10:50
遊戲設計 [GDC2017]《快打旋風五》的美術設計方針
by Max
0
03/17/2017 by Max
星期五,03/17/2017 - 20:19
遊戲設計 GDC2011 memo: 經典遊戲回顧《Out Of This World / Another World》
by admin
0
05/23/2011 by admin
星期三,02/01/2012 - 14:19
遊戲設計 [GDC 2018] 敘事設計——如何創造一個好的角色 Narrative Design: How to create great characters
by 33
0
04/30/2018 by 33
星期三,04/24/2019 - 17:19
最新文章
沒有新文章
有新文章的熱門主題
沒有新文章的熱門主題
頂置話題
已鎖定主題
訂閱 RSS - 專題探討