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研究分析 [TGDF 2021] 進攻歐美市場(如何把遊戲賣到台灣與中國之外)
by Max
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07/15/2021 by Max
星期五,07/16/2021 - 16:30
遊戲設計 [GDC 2021] UX不要傷害你的玩家:設計重口味遊戲的職業倫理 UX Summit: Do No Harm: Ethical Design for Emotionally Heavy Games
by Teresa
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07/29/2021 by Teresa
星期一,08/02/2021 - 16:06
[GDC 2021]《Hundred Days》從葡萄酒產區誕生的釀酒模擬遊戲
by Max
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08/09/2021 by Max
星期一,08/09/2021 - 17:30
遊戲設計 [GCAP 2019]《Untitled Goose Game》的神奇配樂——德布西與大白鵝的奇遇
by Teresa
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10/18/2019 by Teresa
星期五,08/13/2021 - 16:32
遊戲設計 [GDC 2021] 設計解謎遊戲的8堂課 
by Teresa
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08/09/2021 by Teresa
星期五,08/13/2021 - 17:40
美術設計 [GCAP 2019] 從攝影到遊戲美術的色彩學
by Teresa
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10/28/2019 by Teresa
星期五,08/13/2021 - 17:42
遊戲設計 [TGDF 2021] 值得 16 美金的一鍵節奏遊戲——極端限制下的付費遊戲設計
by Teresa
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08/13/2021 by Teresa
星期五,08/20/2021 - 15:11
遊戲設計 [GDC 2021] 不再迷路:建立認知地圖
by Teresa
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08/20/2021 by Teresa
星期二,08/24/2021 - 15:12
遊戲設計 [CEDEC 2021]疫情之下的脫逃求生──線上實境脫逃遊戲的製作方法
by KWL
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09/07/2021 by KWL
星期三,09/08/2021 - 11:29
[CEDEC 2021]讓巨大化角色充滿真實感的五大法則
by Max
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09/14/2021 by Max
星期五,09/24/2021 - 12:57
研究分析 2021 ~ 2022 獨立遊戲回顧與展望雜談
by johnson_lin
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01/04/2022 by johnson_lin
星期二,01/04/2022 - 20:20
[GDC 2022]《Wordle》違反常理的開發之路
by Max
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04/22/2022 by Max
星期六,04/23/2022 - 15:16
綜合資訊 要怎麼才能開發 Switch 主機的遊戲?任天堂官方對台灣開發者招手
by KWL
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04/29/2022 by KWL
星期五,04/29/2022 - 19:14
[GDC2022]日本獨立遊戲開發的概況及面向跨文化市場的挑戰
by KWL
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05/04/2022 by KWL
星期三,05/04/2022 - 16:53
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