專題探討
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遊戲設計 |
[GDC 2024]為什麼NPC會愛上玩家?故事中的吸引力設計法則 by Teresa |
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09/06/2024 |
by Teresa 星期一,09/09/2024 - 14:45 |
遊戲設計 |
[GDC 2024]《潛水員戴夫》如何透過「角色」與「幽默」的力量改善教學流程 by Max |
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04/24/2024 |
by Max 星期三,04/24/2024 - 17:29 |
遊戲設計 |
[GDC 2023]《星之卡比》的多重次元!3D 與 2D 動作遊戲的設計細節分享 by KWL |
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04/28/2023 |
by KWL 星期五,04/28/2023 - 18:13 |
遊戲設計 |
[GDC 2023] 設計「語音控制」遊戲別犯這6個錯誤 'First Person Talker': Six Rules for Voice-Controlled Game Design by Teresa |
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06/02/2023 |
by Teresa 星期三,10/04/2023 - 14:22 |
遊戲設計 |
[GDC 2023] 化繁為簡的設計手法-《MARVEL SNAP》的開發歷程 by Max |
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05/31/2023 |
by Max 星期三,05/31/2023 - 17:00 |
[GDC 2022]《Wordle》違反常理的開發之路 by Max |
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04/22/2022 |
by Max 星期六,04/23/2022 - 15:16 |
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遊戲設計 |
[GDC 2022] 《Unpacking》的14,000個音效 'Unpacking': The Fun Behind the Foley by Teresa |
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06/21/2022 |
by Teresa 星期五,07/22/2022 - 13:45 |
[GDC 2021]《Hundred Days》從葡萄酒產區誕生的釀酒模擬遊戲 by Max |
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08/09/2021 |
by Max 星期一,08/09/2021 - 17:30 |
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遊戲設計 |
[GDC 2021] 設計解謎遊戲的8堂課 by Teresa |
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08/09/2021 |
by Teresa 星期五,08/13/2021 - 17:40 |
遊戲設計 |
[GDC 2021] 不再迷路:建立認知地圖 by Teresa |
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08/20/2021 |
by Teresa 星期二,08/24/2021 - 15:12 |
遊戲設計 |
[GDC 2021] UX不要傷害你的玩家:設計重口味遊戲的職業倫理 UX Summit: Do No Harm: Ethical Design for Emotionally Heavy Games by Teresa |
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07/29/2021 |
by Teresa 星期一,08/02/2021 - 16:06 |
遊戲設計 |
[GDC 2019] 隨著女孩一起戀愛,《Florence》的創作故事 by Max |
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04/18/2019 |
by Max 星期三,05/08/2019 - 11:36 |
綜合資訊 |
[GDC 2019] 讓遊戲在5秒內引人注意!使用 gif 動畫來宣傳遊戲的技巧 by KWL |
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05/03/2019 |
by KWL 星期二,05/07/2019 - 11:11 |
遊戲設計 |
[GDC 2019] 聽不到也想玩遊戲!談遊戲中的字幕設計與聽覺輔助 by KWL |
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04/10/2019 |
by KWL 星期五,04/12/2019 - 12:22 |
遊戲設計 |
[GDC 2019] 是什麼構成一個好的解謎遊戲,以及如何自我檢視? by Teresa |
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05/03/2019 |
by Teresa 星期五,05/10/2019 - 10:52 |
遊戲設計 |
[GDC 2019] 引人入勝的VR敘事技巧——《MOSS》的後分析 by Teresa |
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04/03/2019 |
by Teresa 星期三,04/24/2019 - 17:22 |
美術設計 |
[GDC 2019] 創造出迷人的簡約視覺風格的3個原則:對比、層次、平衡 by Teresa |
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04/22/2019 |
by Liang Rayen 星期四,05/09/2019 - 11:25 |
遊戲設計 |
[GDC 2019] 傳統媒體評論還具有絕對的影響力嗎?營造口耳相傳效應也許能讓遊戲作品賣得更長遠 by Max |
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04/03/2019 |
by Max 星期三,04/17/2019 - 13:02 |
遊戲設計 |
[GDC 2018]《魔物獵人:世界》初公開的 prototype 影片及概念發想簡介 by Max |
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04/02/2018 |
by Max 星期一,04/09/2018 - 16:17 |
遊戲設計 |
[GDC 2018]《尼爾:自動人形》的即時音效運算技術 by Max |
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04/23/2018 |
by Max 星期四,04/26/2018 - 14:15 |
美術設計 |
[GDC 2018] 紀念碑谷2的美術設計 THE ART OF 'MONUMENT VALLEY 2' by Teresa |
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04/09/2018 |
by Teresa 星期一,04/30/2018 - 17:32 |
遊戲設計 |
[GDC 2018] 敘事設計——如何創造一個好的角色 Narrative Design: How to create great characters by Teresa |
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04/30/2018 |
by Teresa 星期三,04/24/2019 - 17:19 |
遊戲設計 |
[GDC 2018] 宛如魔術手法─不會告訴遊戲玩家的「隱藏設計」 by KWL |
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04/09/2018 |
by KWL 星期四,04/12/2018 - 13:49 |
綜合資訊 |
[GDC 2018] 不只是單純錄影!如何為宣傳影片捕捉最佳的遊戲片段 by KWL |
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05/16/2018 |
by KWL 星期三,05/23/2018 - 12:52 |
遊戲設計 |
[GDC 2016] 透過《I Expect You To Die》的開發經驗,了解如何設計一款傑出的 VR 遊戲 by Max |
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04/05/2016 |
by loki3323 星期六,05/11/2019 - 13:04 |
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