專題探討
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主題 | 回覆 | 發表日期 | 最後更新/回應 |
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參訪記錄 |
GDC 2012 雜談簡記 Part1 by KWL |
0 |
03/09/2012 |
by KWL 星期五,03/09/2012 - 16:20 |
參訪記錄 |
Game App Developer Conference 場外雜記 by johnson_lin |
2 |
01/16/2013 |
by Steven Peng 星期五,01/18/2013 - 17:44 |
參訪記錄 |
[TGS 2013] 日本遊戲大賞業餘部門入圍專區紀錄 by johnson_lin |
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10/01/2013 |
by johnson_lin 星期二,10/01/2013 - 19:47 |
參訪記錄 |
GDC 2012 雜談簡記 Part2 by KWL |
0 |
03/10/2012 |
by KWL 星期六,03/10/2012 - 16:31 |
參訪記錄 |
GDC 2012 Play by Yusen Jeng |
0 |
03/09/2012 |
by Yusen Jeng 星期五,03/09/2012 - 17:05 |
參訪記錄 |
[TGS 2015] 日本遊戲大賞業餘部門與其他觀展綜合心得 by johnson_lin |
0 |
10/07/2015 |
by johnson_lin 星期五,10/09/2015 - 18:20 |
參訪記錄 |
[TGS 2023] 日本遊戲大獎業餘/U18部門 & 神ゲー創造主エボリューション 介紹 by johnson_lin |
0 |
11/23/2023 |
by johnson_lin 星期五,11/24/2023 - 15:49 |
參訪記錄 |
TGS: Sense of Wonder Night 2011 簡記 by admin |
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09/19/2011 |
by admin 星期三,08/14/2013 - 13:07 |
參訪記錄 |
GDC 2012 簡記討論串 by admin |
0 |
03/09/2012 |
by admin 星期三,03/14/2012 - 13:34 |
參訪記錄 |
[GDC 2013] AI 議程心得 by Yusen Jeng |
1 |
04/07/2013 |
by johnson_lin 星期三,04/10/2013 - 13:00 |
參訪記錄 |
[IndieCade 2013] 遊戲系統與角色人格 by Yusen Jeng |
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11/06/2013 |
by Yusen Jeng 星期三,11/06/2013 - 17:17 |
參訪記錄 |
GDC 2012 速記:Teaching Game AI from Scratch by Yusen Jeng |
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03/07/2012 |
by Yusen Jeng 星期五,03/09/2012 - 16:19 |
遊戲介紹 |
[GDC2017]最古老的電子教育遊戲之一,《Oregon Trail》的故事 by Max |
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03/24/2017 |
by Max 星期一,03/27/2017 - 20:53 |
遊戲設計 |
[GDC 2015] Scroll Back - 2D 捲軸遊戲的攝影機理論與實務 by johnson_lin |
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05/27/2015 |
by WxlSVD 星期四,03/10/2016 - 19:50 |
遊戲設計 |
[GDC 2019] 是什麼構成一個好的解謎遊戲,以及如何自我檢視? by Teresa |
0 |
05/03/2019 |
by Teresa 星期五,05/10/2019 - 10:52 |
遊戲設計 |
[CEDEC 2023] 從協力遊戲《PICO PARK》認識讓玩家發出「聲音」的 19 個遊戲設計技巧 by Max |
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09/10/2023 |
by Max 星期三,11/22/2023 - 16:57 |
遊戲設計 |
「將你製作的遊戲販售至全世界所需的要素」演講紀錄 by KWL |
8 |
12/12/2012 |
by Faust 星期五,12/14/2012 - 09:11 |
遊戲設計 |
[GDC 2013] One-page Designs by Yusen Jeng |
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04/22/2013 |
by Yusen Jeng 星期三,04/24/2013 - 09:40 |
遊戲設計 |
遊戲設計樂趣原子論 by Yusen Jeng |
0 |
02/16/2012 |
by Yusen Jeng 星期四,02/23/2012 - 16:15 |
遊戲設計 |
創造一個小小開放世界:《A Short Hike》開發歷程分享 by KWL |
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04/27/2021 |
by KWL 星期三,04/28/2021 - 11:33 |
遊戲設計 |
[GDC 2018] 宛如魔術手法─不會告訴遊戲玩家的「隱藏設計」 by KWL |
0 |
04/09/2018 |
by KWL 星期四,04/12/2018 - 13:49 |
遊戲設計 |
[CEDEC 2021]疫情之下的脫逃求生──線上實境脫逃遊戲的製作方法 by KWL |
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09/07/2021 |
by KWL 星期三,09/08/2021 - 11:29 |
遊戲設計 |
[GDC 2019] 隨著女孩一起戀愛,《Florence》的創作故事 by Max |
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04/18/2019 |
by Max 星期三,05/08/2019 - 11:36 |
遊戲設計 |
[GDC 2016] 透過《I Expect You To Die》的開發經驗,了解如何設計一款傑出的 VR 遊戲 by Max |
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04/05/2016 |
by loki3323 星期六,05/11/2019 - 13:04 |
遊戲設計 |
[GDC2024] 讓節奏與動作全面同步!《Hi-Fi Rush》的逆向開發手法 by KWL |
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05/22/2024 |
by KWL 星期六,05/25/2024 - 00:59 |
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