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參訪記錄 GDC 2012 雜談簡記 Part1
by KWL
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03/09/2012 by KWL
星期五,03/09/2012 - 16:20
參訪記錄 Game App Developer Conference 場外雜記
by johnson_lin
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01/16/2013 by Steven Peng
星期五,01/18/2013 - 17:44
參訪記錄 [TGS 2013] 日本遊戲大賞業餘部門入圍專區紀錄
by johnson_lin
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10/01/2013 by johnson_lin
星期二,10/01/2013 - 19:47
參訪記錄 GDC 2012 雜談簡記 Part2
by KWL
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03/10/2012 by KWL
星期六,03/10/2012 - 16:31
參訪記錄 GDC 2012 Play
by Yusen Jeng
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03/09/2012 by Yusen Jeng
星期五,03/09/2012 - 17:05
參訪記錄 [TGS 2015] 日本遊戲大賞業餘部門與其他觀展綜合心得
by johnson_lin
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10/07/2015 by johnson_lin
星期五,10/09/2015 - 18:20
參訪記錄 [TGS 2023] 日本遊戲大獎業餘/U18部門 & 神ゲー創造主エボリューション 介紹
by johnson_lin
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11/23/2023 by johnson_lin
星期五,11/24/2023 - 15:49
參訪記錄 TGS: Sense of Wonder Night 2011 簡記
by admin
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09/19/2011 by admin
星期三,08/14/2013 - 13:07
參訪記錄 GDC 2012 簡記討論串
by admin
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03/09/2012 by admin
星期三,03/14/2012 - 13:34
參訪記錄 [GDC 2013] AI 議程心得
by Yusen Jeng
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04/07/2013 by johnson_lin
星期三,04/10/2013 - 13:00
參訪記錄 [IndieCade 2013] 遊戲系統與角色人格
by Yusen Jeng
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11/06/2013 by Yusen Jeng
星期三,11/06/2013 - 17:17
參訪記錄 GDC 2012 速記:Teaching Game AI from Scratch
by Yusen Jeng
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03/07/2012 by Yusen Jeng
星期五,03/09/2012 - 16:19
遊戲介紹 [GDC2017]最古老的電子教育遊戲之一,《Oregon Trail》的故事
by Max
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03/24/2017 by Max
星期一,03/27/2017 - 20:53
遊戲設計 [GDC 2015] Scroll Back - 2D 捲軸遊戲的攝影機理論與實務
by johnson_lin
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05/27/2015 by WxlSVD
星期四,03/10/2016 - 19:50
遊戲設計 [CEDEC 2023] 從協力遊戲《PICO PARK》認識讓玩家發出「聲音」的 19 個遊戲設計技巧
by Max
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09/10/2023 by Max
星期三,11/22/2023 - 16:57
遊戲設計 [GDC 2019] 是什麼構成一個好的解謎遊戲,以及如何自我檢視?
by Teresa
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05/03/2019 by Teresa
星期五,05/10/2019 - 10:52
遊戲設計 「將你製作的遊戲販售至全世界所需的要素」演講紀錄
by KWL
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12/12/2012 by Faust
星期五,12/14/2012 - 09:11
遊戲設計 創造一個小小開放世界:《A Short Hike》開發歷程分享
by KWL
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04/27/2021 by KWL
星期三,04/28/2021 - 11:33
遊戲設計 [GDC 2018] 宛如魔術手法─不會告訴遊戲玩家的「隱藏設計」
by KWL
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04/09/2018 by KWL
星期四,04/12/2018 - 13:49
遊戲設計 [GDC 2013] One-page Designs
by Yusen Jeng
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04/22/2013 by Yusen Jeng
星期三,04/24/2013 - 09:40
遊戲設計 遊戲設計樂趣原子論
by Yusen Jeng
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02/16/2012 by Yusen Jeng
星期四,02/23/2012 - 16:15
遊戲設計 [CEDEC 2021]疫情之下的脫逃求生──線上實境脫逃遊戲的製作方法
by KWL
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09/07/2021 by KWL
星期三,09/08/2021 - 11:29
遊戲設計 [GDC 2019] 隨著女孩一起戀愛,《Florence》的創作故事
by Max
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04/18/2019 by Max
星期三,05/08/2019 - 11:36
遊戲設計 [GDC 2016] 透過《I Expect You To Die》的開發經驗,了解如何設計一款傑出的 VR 遊戲
by Max
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04/05/2016 by loki3323
星期六,05/11/2019 - 13:04
遊戲設計 GDC2011 memo: LIMBO Puzzle Design
by admin
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05/25/2011 by admin
星期三,02/01/2012 - 14:28
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