專題探討
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tag | 主題 | 回覆 | 發表日期 | 最後更新/回應 |
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程式開發 |
如何用 HTML5 與 Box2D 建立遊戲 by Yusen Jeng |
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02/07/2012 |
by Yusen Jeng 星期三,08/22/2012 - 10:59 |
[GDC SHOWCASE 2021] 來聽《對馬戰鬼》製作人回答各種提問 by Max |
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04/23/2021 |
by Max 星期五,04/30/2021 - 11:39 |
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遊戲設計 |
[GDC 2018]《尼爾:自動人形》的即時音效運算技術 by Max |
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04/23/2018 |
by Max 星期四,04/26/2018 - 14:15 |
遊戲設計 |
[CEDEC 2023] 從協力遊戲《PICO PARK》認識讓玩家發出「聲音」的 19 個遊戲設計技巧 by Max |
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09/10/2023 |
by Max 星期三,11/22/2023 - 16:57 |
綜合資訊 |
開放平台式電玩主機「OUYA」簡易評測 by KWL |
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06/01/2013 |
by KWL 星期五,03/02/2018 - 12:04 |
程式開發 |
基礎 HTML5 遊戲素材管理器 by Yusen Jeng |
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02/16/2012 |
by Yusen Jeng 星期三,08/22/2012 - 10:11 |
研究分析 |
遊樂器的遊戲程式業餘開發套件(二):1990年代~2000年代篇 by KWL |
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05/11/2016 |
by KWL 星期五,06/17/2016 - 16:38 |
遊戲設計 |
[GDC 2021] UX不要傷害你的玩家:設計重口味遊戲的職業倫理 UX Summit: Do No Harm: Ethical Design for Emotionally Heavy Games by Teresa |
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07/29/2021 |
by Teresa 星期一,08/02/2021 - 16:06 |
遊戲設計 |
[TGDF 2021] 值得 16 美金的一鍵節奏遊戲——極端限制下的付費遊戲設計 by Teresa |
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08/13/2021 |
by Teresa 星期五,08/20/2021 - 15:11 |
遊戲設計 |
[GDC 2019] 傳統媒體評論還具有絕對的影響力嗎?營造口耳相傳效應也許能讓遊戲作品賣得更長遠 by Max |
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04/03/2019 |
by Max 星期三,04/17/2019 - 13:02 |
遊戲設計 |
[GDC2024] 讓節奏與動作全面同步!《Hi-Fi Rush》的逆向開發手法 by KWL |
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05/22/2024 |
by KWL 星期六,05/25/2024 - 00:59 |
遊戲設計 |
GDC2011 memo: 經典遊戲回顧《Out Of This World / Another World》 by admin |
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05/23/2011 |
by admin 星期三,02/01/2012 - 14:19 |
參訪記錄 |
[IndieCade 2013] 遊戲系統與角色人格 by Yusen Jeng |
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11/06/2013 |
by Yusen Jeng 星期三,11/06/2013 - 17:17 |
美術設計 |
[GCAP 2019] 從攝影到遊戲美術的色彩學 by Teresa |
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10/28/2019 |
by Teresa 星期五,08/13/2021 - 17:42 |
參訪記錄 |
GDC 2012 速記:Teaching Game AI from Scratch by Yusen Jeng |
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03/07/2012 |
by Yusen Jeng 星期五,03/09/2012 - 16:19 |
遊戲設計 |
[GDC2017]《快打旋風五》的美術設計方針 by Max |
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03/17/2017 |
by Max 星期五,03/17/2017 - 20:19 |
美術設計 |
[GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(一)如何呈現角色設定 by Teresa |
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03/27/2017 |
by Teresa 星期五,04/07/2017 - 15:12 |
[CEDEC 2021]讓巨大化角色充滿真實感的五大法則 by Max |
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09/14/2021 |
by Max 星期五,09/24/2021 - 12:57 |
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書籍影音 |
Indiebits 對 Jonathan Blow 的訪談:遊戲創作、具野心的設計與下一步 by johnson_lin |
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11/06/2012 |
by johnson_lin 星期二,11/06/2012 - 00:57 |
遊戲設計 |
[GDC 2019] 隨著女孩一起戀愛,《Florence》的創作故事 by Max |
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04/18/2019 |
by Max 星期三,05/08/2019 - 11:36 |
遊戲設計 |
IGF 2010 entry: roro, roll! by admin |
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07/05/2011 |
by admin 星期四,02/02/2012 - 17:56 |
研究分析 |
對 Steam 的同理心:使用者的購物行為 by johnson_lin |
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04/24/2020 |
by johnson_lin 星期六,04/25/2020 - 18:08 |
參訪記錄 |
GDC 2012 Day 1 ~ Day 3 其他隨選 by johnson_lin |
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03/09/2012 |
by johnson_lin 星期五,03/09/2012 - 19:22 |
參訪記錄 |
GDC 2012 Day 3 ~ Day5 隨選 by johnson_lin |
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03/11/2012 |
by johnson_lin 星期日,03/11/2012 - 15:13 |
遊戲設計 |
[GDC2017] 時間設計:了解人們的注意力與結伴經濟 by Teresa |
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04/17/2017 |
by Teresa 星期三,04/19/2017 - 14:39 |
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