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綜合資訊 開放平台式電玩主機「OUYA」簡易評測
by KWL
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06/01/2013 by KWL
星期五,03/02/2018 - 12:04
遊戲設計 [GDC 2021] UX不要傷害你的玩家:設計重口味遊戲的職業倫理 UX Summit: Do No Harm: Ethical Design for Emotionally Heavy Games
by Teresa
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07/29/2021 by Teresa
星期一,08/02/2021 - 16:06
程式開發 基礎 HTML5 遊戲素材管理器
by Yusen Jeng
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02/16/2012 by Yusen Jeng
星期三,08/22/2012 - 10:11
研究分析 遊樂器的遊戲程式業餘開發套件(二):1990年代~2000年代篇
by KWL
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05/11/2016 by KWL
星期五,06/17/2016 - 16:38
遊戲設計 [GDC 2019] 傳統媒體評論還具有絕對的影響力嗎?營造口耳相傳效應也許能讓遊戲作品賣得更長遠
by Max
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04/03/2019 by Max
星期三,04/17/2019 - 13:02
美術設計 [GCAP 2019] 從攝影到遊戲美術的色彩學
by Teresa
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10/28/2019 by Teresa
星期五,08/13/2021 - 17:42
遊戲設計 GDC2011 memo: 經典遊戲回顧《Out Of This World / Another World》
by admin
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05/23/2011 by admin
星期三,02/01/2012 - 14:19
參訪記錄 [IndieCade 2013] 遊戲系統與角色人格
by Yusen Jeng
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11/06/2013 by Yusen Jeng
星期三,11/06/2013 - 17:17
遊戲設計 [TGDF 2021] 值得 16 美金的一鍵節奏遊戲——極端限制下的付費遊戲設計
by Teresa
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08/13/2021 by Teresa
星期五,08/20/2021 - 15:11
參訪記錄 GDC 2012 速記:Teaching Game AI from Scratch
by Yusen Jeng
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03/07/2012 by Yusen Jeng
星期五,03/09/2012 - 16:19
遊戲設計 [GDC2017]《快打旋風五》的美術設計方針
by Max
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03/17/2017 by Max
星期五,03/17/2017 - 20:19
書籍影音 Indiebits 對 Jonathan Blow 的訪談:遊戲創作、具野心的設計與下一步
by johnson_lin
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11/06/2012 by johnson_lin
星期二,11/06/2012 - 00:57
遊戲設計 [GDC 2019] 隨著女孩一起戀愛,《Florence》的創作故事
by Max
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04/18/2019 by Max
星期三,05/08/2019 - 11:36
研究分析 對 Steam 的同理心:使用者的購物行為
by johnson_lin
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04/24/2020 by johnson_lin
星期六,04/25/2020 - 18:08
遊戲設計 IGF 2010 entry: roro, roll!
by admin
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07/05/2011 by admin
星期四,02/02/2012 - 17:56
[CEDEC 2021]讓巨大化角色充滿真實感的五大法則
by Max
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09/14/2021 by Max
星期五,09/24/2021 - 12:57
參訪記錄 GDC 2012 Day 1 ~ Day 3 其他隨選
by johnson_lin
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03/09/2012 by johnson_lin
星期五,03/09/2012 - 19:22
美術設計 [GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(一)如何呈現角色設定
by Teresa
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03/27/2017 by Teresa
星期五,04/07/2017 - 15:12
美術設計 [CEDEC 2020]卡比用UI盛情款待!以聯繫遊戲與玩家為目標的UI設計
by KWL
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09/10/2020 by KWL
星期五,09/11/2020 - 11:32
參訪記錄 TGS: Sense of Wonder Night 2011 簡記
by admin
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09/19/2011 by admin
星期三,08/14/2013 - 13:07
遊戲設計 [GDC 2015] 遊戲不只是娛樂!美國白宮眼中的遊戲業
by Max
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03/23/2015 by Max
星期一,03/23/2015 - 16:27
綜合資訊 要怎麼才能開發 Switch 主機的遊戲?任天堂官方對台灣開發者招手
by KWL
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04/29/2022 by KWL
星期五,04/29/2022 - 19:14
參訪記錄 GDC 2012 Day 3 ~ Day5 隨選
by johnson_lin
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03/11/2012 by johnson_lin
星期日,03/11/2012 - 15:13
遊戲設計 [GDC2017] 時間設計:了解人們的注意力與結伴經濟
by Teresa
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04/17/2017 by Teresa
星期三,04/19/2017 - 14:39
遊戲設計 在 2D 的《Hyper Light Drifter》中運用 3D 遊戲關卡的設計技巧
by johnson_lin
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02/19/2021 by johnson_lin
星期五,02/19/2021 - 20:49
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