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參訪記錄 GDC 2012 Play
by Yusen Jeng
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03/09/2012 by Yusen Jeng
星期五,03/09/2012 - 17:05
參訪記錄 [TGS 2015] 日本遊戲大賞業餘部門與其他觀展綜合心得
by johnson_lin
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10/07/2015 by johnson_lin
星期五,10/09/2015 - 18:20
參訪記錄 [TGS 2023] 日本遊戲大獎業餘/U18部門 & 神ゲー創造主エボリューション 介紹
by johnson_lin
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11/23/2023 by johnson_lin
星期五,11/24/2023 - 15:49
參訪記錄 TGS: Sense of Wonder Night 2011 簡記
by admin
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09/19/2011 by admin
星期三,08/14/2013 - 13:07
參訪記錄 GDC 2012 簡記討論串
by admin
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03/09/2012 by admin
星期三,03/14/2012 - 13:34
參訪記錄 [GDC 2013] AI 議程心得
by Yusen Jeng
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04/07/2013 by johnson_lin
星期三,04/10/2013 - 13:00
參訪記錄 GDC 2012 速記:Teaching Game AI from Scratch
by Yusen Jeng
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03/07/2012 by Yusen Jeng
星期五,03/09/2012 - 16:19
參訪記錄 [IndieCade 2013] 遊戲系統與角色人格
by Yusen Jeng
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11/06/2013 by Yusen Jeng
星期三,11/06/2013 - 17:17
綜合資訊 要怎麼才能開發 Switch 主機的遊戲?任天堂官方對台灣開發者招手
by KWL
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04/29/2022 by KWL
星期五,04/29/2022 - 19:14
綜合資訊 如何保證你的提案會被忽略/退件
by johnson_lin
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07/24/2020 by uuuwell
星期三,08/26/2020 - 22:53
綜合資訊 Game Jam 場地辦理生存手冊
by johnson_lin
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11/21/2017 by johnson_lin
星期三,11/22/2017 - 17:01
綜合資訊 [GDC 2018] 不只是單純錄影!如何為宣傳影片捕捉最佳的遊戲片段
by KWL
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05/16/2018 by KWL
星期三,05/23/2018 - 12:52
綜合資訊 [GDC 2019] 讓遊戲在5秒內引人注意!使用 gif 動畫來宣傳遊戲的技巧
by KWL
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05/03/2019 by KWL
星期二,05/07/2019 - 11:11
綜合資訊 開放平台式電玩主機「OUYA」簡易評測
by KWL
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06/01/2013 by KWL
星期五,03/02/2018 - 12:04
美術設計 [GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(三)會說故事的表情
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03/31/2017 by Teresa
星期三,04/05/2017 - 10:12
美術設計 [GCAP 2019] 從攝影到遊戲美術的色彩學
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10/28/2019 by Teresa
星期五,08/13/2021 - 17:42
美術設計 [CEDEC 2020] 透過達人的解說來認識西洋盔甲
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09/11/2020 by Max
星期三,09/16/2020 - 11:13
美術設計 [GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(二)用視覺說故事
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03/29/2017 by Teresa
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美術設計 [GDC 2018] 紀念碑谷2的美術設計 THE ART OF 'MONUMENT VALLEY 2'
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04/09/2018 by Teresa
星期一,04/30/2018 - 17:32
美術設計 [IndieCade 2017] 眼見為憑——概念美術的力量
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11/01/2017 by Teresa
星期三,04/24/2019 - 17:05
美術設計 [CEDEC 2020]卡比用UI盛情款待!以聯繫遊戲與玩家為目標的UI設計
by KWL
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09/10/2020 by KWL
星期五,09/11/2020 - 11:32
美術設計 [GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(一)如何呈現角色設定
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03/27/2017 by Teresa
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美術設計 [GDC 2019] 創造出迷人的簡約視覺風格的3個原則:對比、層次、平衡
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04/22/2019 by Liang Rayen
星期四,05/09/2019 - 11:25
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