專題探討
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參訪記錄 |
GDC 2012 雜談簡記 Part2 by KWL |
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03/10/2012 |
by KWL 星期六,03/10/2012 - 16:31 |
參訪記錄 |
GDC 2012 Play by Yusen Jeng |
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03/09/2012 |
by Yusen Jeng 星期五,03/09/2012 - 17:05 |
參訪記錄 |
[TGS 2015] 日本遊戲大賞業餘部門與其他觀展綜合心得 by johnson_lin |
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10/07/2015 |
by johnson_lin 星期五,10/09/2015 - 18:20 |
參訪記錄 |
[TGS 2023] 日本遊戲大獎業餘/U18部門 & 神ゲー創造主エボリューション 介紹 by johnson_lin |
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11/23/2023 |
by johnson_lin 星期五,11/24/2023 - 15:49 |
參訪記錄 |
TGS: Sense of Wonder Night 2011 簡記 by admin |
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09/19/2011 |
by admin 星期三,08/14/2013 - 13:07 |
參訪記錄 |
GDC 2012 簡記討論串 by admin |
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03/09/2012 |
by admin 星期三,03/14/2012 - 13:34 |
參訪記錄 |
[GDC 2013] AI 議程心得 by Yusen Jeng |
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04/07/2013 |
by johnson_lin 星期三,04/10/2013 - 13:00 |
參訪記錄 |
GDC 2012 速記:Teaching Game AI from Scratch by Yusen Jeng |
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03/07/2012 |
by Yusen Jeng 星期五,03/09/2012 - 16:19 |
參訪記錄 |
[IndieCade 2013] 遊戲系統與角色人格 by Yusen Jeng |
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11/06/2013 |
by Yusen Jeng 星期三,11/06/2013 - 17:17 |
綜合資訊 |
要怎麼才能開發 Switch 主機的遊戲?任天堂官方對台灣開發者招手 by KWL |
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04/29/2022 |
by KWL 星期五,04/29/2022 - 19:14 |
綜合資訊 |
如何保證你的提案會被忽略/退件 by johnson_lin |
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07/24/2020 |
by uuuwell 星期三,08/26/2020 - 22:53 |
綜合資訊 |
Game Jam 場地辦理生存手冊 by johnson_lin |
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11/21/2017 |
by johnson_lin 星期三,11/22/2017 - 17:01 |
綜合資訊 |
[GDC 2018] 不只是單純錄影!如何為宣傳影片捕捉最佳的遊戲片段 by KWL |
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05/16/2018 |
by KWL 星期三,05/23/2018 - 12:52 |
綜合資訊 |
[GDC 2019] 讓遊戲在5秒內引人注意!使用 gif 動畫來宣傳遊戲的技巧 by KWL |
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05/03/2019 |
by KWL 星期二,05/07/2019 - 11:11 |
綜合資訊 |
開放平台式電玩主機「OUYA」簡易評測 by KWL |
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06/01/2013 |
by KWL 星期五,03/02/2018 - 12:04 |
美術設計 |
[GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(三)會說故事的表情 by Teresa |
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03/31/2017 |
by Teresa 星期三,04/05/2017 - 10:12 |
美術設計 |
[GCAP 2019] 從攝影到遊戲美術的色彩學 by Teresa |
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10/28/2019 |
by Teresa 星期五,08/13/2021 - 17:42 |
美術設計 |
[CEDEC 2020] 透過達人的解說來認識西洋盔甲 by Max |
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09/11/2020 |
by Max 星期三,09/16/2020 - 11:13 |
美術設計 |
[GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(二)用視覺說故事 by Teresa |
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03/29/2017 |
by Teresa 星期五,04/20/2018 - 13:44 |
美術設計 |
[GDC 2018] 紀念碑谷2的美術設計 THE ART OF 'MONUMENT VALLEY 2' by Teresa |
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04/09/2018 |
by Teresa 星期一,04/30/2018 - 17:32 |
美術設計 |
[IndieCade 2017] 眼見為憑——概念美術的力量 by Teresa |
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11/01/2017 |
by Teresa 星期三,04/24/2019 - 17:05 |
美術設計 |
[CEDEC 2020]卡比用UI盛情款待!以聯繫遊戲與玩家為目標的UI設計 by KWL |
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09/10/2020 |
by KWL 星期五,09/11/2020 - 11:32 |
美術設計 |
[GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(一)如何呈現角色設定 by Teresa |
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03/27/2017 |
by Teresa 星期五,04/07/2017 - 15:12 |
美術設計 |
[GDC 2019] 創造出迷人的簡約視覺風格的3個原則:對比、層次、平衡 by Teresa |
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04/22/2019 |
by Liang Rayen 星期四,05/09/2019 - 11:25 |
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