未回應的討論區主題
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tag | 主題 | 回覆 | 發表日期 | 最後更新/回應 | 討論區 |
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場外閒聊 |
福島GameJam,我的開箱文 by Shane Gwo |
08/05/2013 | by Shane Gwo 星期一,08/05/2013 - 13:27 | 製作開發 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 120527 by johnson_lin |
05/11/2012 | by johnson_lin 星期五,05/11/2012 - 21:15 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 181021 活動紀錄 - 遊戲開發與行銷的時程規劃 by KWL |
11/30/2018 | by KWL 星期五,11/30/2018 - 17:05 | 活動訊息 | |
參訪記錄 |
2014 IndieCade 概況 by KWL |
12/08/2014 | by KWL 星期六,12/27/2014 - 18:54 | 資訊交流 | |
研究分析 |
遊樂器的遊戲程式業餘開發套件(三):2000年代~現在篇 by KWL |
06/17/2016 | by KWL 星期六,06/18/2016 - 01:37 | 專題探討 | |
活動場次 |
MIT Game Jam #10 X Global Game Jam 2021 開放報名! by johnson_lin |
01/04/2021 | by johnson_lin 星期五,01/22/2021 - 16:47 | 活動訊息 | |
活動場次 |
Autodesk X Unity 高效遊戲開發實境秀 -日本遊戲開發專家來台分享最新技術 by Angela |
11/19/2013 | by Angela 星期二,11/19/2013 - 17:10 | 資訊交流 | |
遊戲設計 |
GDC2011 memo: 經典遊戲回顧《Out Of This World / Another World》 by admin |
05/23/2011 | by admin 星期三,02/01/2012 - 14:19 | 專題探討 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 130223 活動紀錄與簡報影音 by KWL |
02/25/2013 | by KWL 星期二,04/30/2013 - 20:42 | 活動訊息 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會151227 by johnson_lin |
12/15/2015 | by johnson_lin 星期二,12/15/2015 - 15:25 | 活動訊息 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 200726 開放報名! by johnson_lin |
07/15/2020 | by johnson_lin 星期三,07/15/2020 - 23:17 | 活動訊息 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 231217 開放報名! by johnson_lin |
12/02/2023 | by johnson_lin 星期六,12/02/2023 - 15:21 | 活動訊息 | |
[CEDEC 2021]讓巨大化角色充滿真實感的五大法則 by Max |
09/14/2021 | by Max 星期五,09/24/2021 - 12:57 | 專題探討 | ||
活動場次 |
9/28(六)不只玩遊戲!「打鬼」—民俗文化結合3D視覺的創新體驗 by DAKUO高雄數創中心 |
09/02/2019 | by DAKUO高雄數創中心 星期一,09/09/2019 - 17:09 | 資訊交流 | |
綜合資訊 |
The Humble Indie Bundle #3 by admin |
08/02/2011 | by admin 星期三,02/01/2012 - 00:19 | 遊戲討論 | |
遊戲設計 |
在 2D 橫向捲軸遊戲裡上下樓梯 by johnson_lin |
09/21/2020 | by johnson_lin 星期三,08/09/2023 - 01:50 | 專題探討 | |
紀錄檔案 |
MIT Game Jam #11 X Global Game Jam 2023 活動紀錄 by KWL |
03/10/2023 | by KWL 星期日,03/12/2023 - 20:01 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 201025 活動紀錄 - 如何對發行商或開發團隊進行遊戲提案 by KWL |
11/07/2020 | by KWL 星期五,12/04/2020 - 13:15 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 240526 活動紀錄 - GDC 2024 獨立遊戲商務場次心得整理 by KWL |
06/14/2024 | by KWL 星期三,06/19/2024 - 17:51 | 活動訊息 | |
遊戲設計 |
[GDC 2023]《星之卡比》的多重次元!3D 與 2D 動作遊戲的設計細節分享 by KWL |
04/28/2023 | by KWL 星期五,04/28/2023 - 18:13 | 專題探討 |