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發表日期 | 最後更新/回應 | 討論區 |
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[GDC2022]日本獨立遊戲開發的概況及面向跨文化市場的挑戰 by KWL |
05/04/2022 | by KWL 星期三,05/04/2022 - 16:53 | 專題探討 | ||
| 活動場次 |
MIT Game Jam #10 X Global Game Jam 2021 開放報名! by johnson_lin |
01/04/2021 | by johnson_lin 星期五,01/22/2021 - 16:47 | 活動訊息 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 200726 開放報名! by johnson_lin |
07/15/2020 | by johnson_lin 星期三,07/15/2020 - 23:17 | 活動訊息 | |
| 遊戲設計 |
[GDC2015]超高校級的角色們是怎麼來的?《槍彈辯駁》的角色設計手法 by KWL |
03/12/2015 | by KWL 星期五,03/13/2015 - 21:01 | 專題探討 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 130720 by johnson_lin |
07/10/2013 | by johnson_lin 星期三,07/10/2013 - 17:52 | 活動訊息 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 160807 by johnson_lin |
07/26/2016 | by johnson_lin 星期四,07/28/2016 - 01:08 | 活動訊息 | |
| 參訪記錄 |
[TGS 2023] 日本遊戲大獎業餘/U18部門 & 神ゲー創造主エボリューション 介紹 by johnson_lin |
11/23/2023 | by johnson_lin 星期五,11/24/2023 - 15:49 | 專題探討 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 210425 活動紀錄 - 《節奏醫生》開發者訪談 by KWL |
05/21/2021 | by KWL 星期六,05/29/2021 - 14:46 | 活動訊息 | |
| 綜合資訊 |
2016 年獨立遊戲相關競賽 by johnson_lin |
12/31/2015 | by johnson_lin 星期四,12/31/2015 - 20:02 | 資訊交流 | |
| 競賽資訊 |
一些國際比賽資訊的連結 by admin |
06/06/2011 | by admin 星期四,02/02/2012 - 20:14 | 資訊交流 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 240526 活動紀錄 - GDC 2024 獨立遊戲商務場次心得整理 by KWL |
06/14/2024 | by KWL 星期三,06/19/2024 - 17:51 | 活動訊息 | |
| 遊戲介紹 |
[PC] 野蠻女友大爆走!《Girlfriend vs Boyfriend》 by KWL |
02/07/2012 | by KWL 星期三,02/08/2012 - 01:31 | 遊戲討論 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 190428 by johnson_lin |
04/17/2019 | by johnson_lin 星期三,04/17/2019 - 18:02 | 活動訊息 | |
| 參訪記錄 |
GDC 2012 速記:Teaching Game AI from Scratch by Yusen Jeng |
03/07/2012 | by Yusen Jeng 星期五,03/09/2012 - 16:19 | 專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[IndieCade 2017] 解謎遊戲大解密 Understanding the magic in good puzzle games by Teresa |
03/30/2018 | by Teresa 星期一,04/09/2018 - 15:42 | 專題探討 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 241124 活動紀錄 - GameWorks 介紹與座談 by KWL |
12/13/2024 | by KWL 星期五,12/13/2024 - 17:36 | 活動訊息 | |
| 遊戲介紹 |
開發遊戲累了嗎?來欣賞一下別人的作品吧 - BitSummit 2015 遊戲介紹 by Max |
07/29/2015 | by Max 星期五,08/07/2015 - 15:30 | 遊戲討論 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 190922 by johnson_lin |
09/07/2019 | by johnson_lin 星期六,09/07/2019 - 18:44 | 活動訊息 | |
| 參訪記錄 |
GDC 2012 雜談簡記 Part3 by KWL |
03/14/2012 | by KWL 星期三,03/14/2012 - 13:23 | 專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2019] 傳統媒體評論還具有絕對的影響力嗎?營造口耳相傳效應也許能讓遊戲作品賣得更長遠 by Max |
04/03/2019 | by Max 星期三,04/17/2019 - 13:02 | 專題探討 |