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發表日期 | 最後更新/回應 | 討論區 |
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研究分析 |
2021 ~ 2022 獨立遊戲回顧與展望雜談 by johnson_lin |
01/04/2022 |
by johnson_lin 星期二,01/04/2022 - 20:20 |
專題探討 | |
遊戲設計 |
[GDC2017]人見人厭卻又無法忽視!《人面魚》的誕生故事 by KWL |
03/20/2017 |
by KWL 星期三,03/22/2017 - 11:56 |
專題探討 | |
紀錄檔案 |
MIT Game Jam #4 X Global Game Jam 2015 活動紀錄 by KWL |
02/08/2015 |
by KWL 星期日,02/08/2015 - 18:07 |
活動訊息 | |
遊戲介紹 |
[懷舊] 宇宙空間對戰射擊遊戲《GunHound》 by KWL |
02/03/2012 |
by KWL 星期六,02/04/2012 - 03:50 |
遊戲討論 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 221030 開放報名! by johnson_lin |
10/18/2022 |
by johnson_lin 星期二,10/18/2022 - 16:37 |
活動訊息 | |
參訪記錄 |
GDC 2012 Day 3 ~ Day5 隨選 by johnson_lin |
03/11/2012 |
by johnson_lin 星期日,03/11/2012 - 15:13 |
專題探討 | |
紀錄檔案 |
Fukushima & Faust Game Jam 2017 台北會場活動紀錄 by KWL |
11/03/2017 |
by KWL 星期五,11/03/2017 - 18:04 |
活動訊息 | |
參訪記錄 |
真正本土的遊戲其實都在這裡!2015台北電玩展Indie Game Festa概觀 by KWL |
01/31/2015 |
by KWL 星期日,02/01/2015 - 01:59 |
資訊交流 | |
紀錄檔案 |
MIT Game Jam #11 X Global Game Jam 2023 活動紀錄 by KWL |
03/10/2023 |
by KWL 星期日,03/12/2023 - 20:01 |
活動訊息 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 180527 by johnson_lin |
05/17/2018 |
by johnson_lin 星期四,05/17/2018 - 17:17 |
活動訊息 | |
綜合資訊 |
2016 年獨立遊戲相關競賽 by johnson_lin |
12/31/2015 |
by johnson_lin 星期四,12/31/2015 - 20:02 |
資訊交流 | |
程式開發 |
還活著的 Flash 3D 引擎 by johnson_lin |
09/26/2012 |
by johnson_lin 星期三,09/26/2012 - 09:58 |
資訊交流 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 200726 開放報名! by johnson_lin |
07/15/2020 |
by johnson_lin 星期三,07/15/2020 - 23:17 |
活動訊息 | |
場外閒聊 |
GGJ2013心得、雜記之類的 by plko |
02/09/2013 |
by plko 星期六,02/09/2013 - 03:45 |
製作開發 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 130223 by johnson_lin |
02/12/2013 |
by johnson_lin 星期二,02/12/2013 - 21:06 |
活動訊息 | |
遊戲設計 |
[GDC 2023] 化繁為簡的設計手法-《MARVEL SNAP》的開發歷程 by Max |
05/31/2023 |
by Max 星期三,05/31/2023 - 17:00 |
專題探討 | |
綜合資訊 |
Game Jam 場地辦理生存手冊 by johnson_lin |
11/21/2017 |
by johnson_lin 星期三,11/22/2017 - 17:01 |
專題探討 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 150531 活動紀錄 by KWL |
06/13/2015 |
by KWL 星期六,06/13/2015 - 16:35 |
活動訊息 | |
綜合資訊 |
Humble Indie Bundle 的禮物連結兌換方式 by johnson_lin |
02/07/2012 |
by johnson_lin 星期一,01/21/2019 - 17:19 |
遊戲討論 | |
綜合資訊 |
[GDC 2018] 不只是單純錄影!如何為宣傳影片捕捉最佳的遊戲片段 by KWL |
05/16/2018 |
by KWL 星期三,05/23/2018 - 12:52 |
專題探討 |