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遊戲設計 [GDC2017]《快打旋風五》的美術設計方針
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參訪記錄 GDC 2012 雜談簡記 Part2
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[CEDEC 2021]讓巨大化角色充滿真實感的五大法則
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遊戲設計 [GDC 2023]《星之卡比》的多重次元!3D 與 2D 動作遊戲的設計細節分享
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04/28/2023 by KWL
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美術設計 [IndieCade 2017] 眼見為憑——概念美術的力量
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程式開發 多媒體程式工具庫 OpenFrameworks
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研究分析 以連線遊玩為主的獨立遊戲為何正在無聲淌血?
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書籍影音 Indiebits 對 Jonathan Blow 的訪談:遊戲創作、具野心的設計與下一步
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11/06/2012 by johnson_lin
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參訪記錄 [TGS 2013] 日本遊戲大賞業餘部門入圍專區紀錄
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遊戲設計 IGF 2010 entry: roro, roll!
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07/05/2011 by admin
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遊戲設計 [GDC 2018] 敘事設計——如何創造一個好的角色 Narrative Design: How to create great characters
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遊戲設計 在 2D 橫向捲軸遊戲裡上下樓梯
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遊戲設計 [GDC2015]超高校級的角色們是怎麼來的?《槍彈辯駁》的角色設計手法
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