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04/01/2016 by KWL
星期二,04/05/2016 - 10:50
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參訪記錄 GDC 2012 雜談簡記 Part2
by KWL
03/10/2012 by KWL
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遊戲設計 [GDC2017]《快打旋風五》的美術設計方針
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03/17/2017 by Max
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[CEDEC 2021]讓巨大化角色充滿真實感的五大法則
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09/14/2021 by Max
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程式開發 多媒體程式工具庫 OpenFrameworks
by Yusen Jeng
08/08/2012 by Yusen Jeng
星期三,08/22/2012 - 09:31
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美術設計 [IndieCade 2017] 眼見為憑——概念美術的力量
by Teresa
11/01/2017 by Teresa
星期三,04/24/2019 - 17:05
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遊戲設計 [GDC 2023]《星之卡比》的多重次元!3D 與 2D 動作遊戲的設計細節分享
by KWL
04/28/2023 by KWL
星期五,04/28/2023 - 18:13
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遊戲設計 IGF 2010 entry: roro, roll!
by admin
07/05/2011 by admin
星期四,02/02/2012 - 17:56
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參訪記錄 [TGS 2013] 日本遊戲大賞業餘部門入圍專區紀錄
by johnson_lin
10/01/2013 by johnson_lin
星期二,10/01/2013 - 19:47
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書籍影音 Indiebits 對 Jonathan Blow 的訪談:遊戲創作、具野心的設計與下一步
by johnson_lin
11/06/2012 by johnson_lin
星期二,11/06/2012 - 00:57
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研究分析 以連線遊玩為主的獨立遊戲為何正在無聲淌血?
by johnson_lin
12/30/2019 by johnson_lin
星期二,12/31/2019 - 17:40
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遊戲設計 [GDC 2018] 敘事設計——如何創造一個好的角色 Narrative Design: How to create great characters
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04/30/2018 by Teresa
星期三,04/24/2019 - 17:19
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遊戲設計 在 2D 橫向捲軸遊戲裡上下樓梯
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09/21/2020 by johnson_lin
星期三,08/09/2023 - 01:50
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程式開發 如何用 HTML5 與 Box2D 建立遊戲
by Yusen Jeng
02/07/2012 by Yusen Jeng
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遊戲設計 [GDC2015]超高校級的角色們是怎麼來的?《槍彈辯駁》的角色設計手法
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03/12/2015 by KWL
星期五,03/13/2015 - 21:01
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研究分析 遊樂器的遊戲程式業餘開發套件(一):1980 年代篇
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04/29/2016 by KWL
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遊戲設計 [GDC 2021] 設計解謎遊戲的8堂課 
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08/09/2021 by Teresa
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參訪記錄 GDC 2012 Play
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03/09/2012 by Yusen Jeng
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遊戲設計 《洞窟物語》的開發物語
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2 04/06/2012 by frank.chao.100
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美術設計 [GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(一)如何呈現角色設定
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03/27/2017 by Teresa
星期五,04/07/2017 - 15:12
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