專題探討
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遊戲設計 |
[GDC2017]用彈簧操控的1D遊戲!《Line Wobbler》的發想與創造 by KWL |
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03/13/2017 |
by KWL 星期一,03/13/2017 - 16:54 |
遊戲設計 |
[GDC2017] 時間設計:了解人們的注意力與結伴經濟 by Teresa |
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04/17/2017 |
by Teresa 星期三,04/19/2017 - 14:39 |
遊戲設計 |
「Making of Tengami」東江亮先生演講紀錄 by KWL |
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12/21/2012 |
by KWL 星期四,02/20/2014 - 15:40 |
遊戲設計 |
[GDC 2018]《尼爾:自動人形》的即時音效運算技術 by Max |
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04/23/2018 |
by Max 星期四,04/26/2018 - 14:15 |
遊戲設計 |
[GDC 2023]《星之卡比》的多重次元!3D 與 2D 動作遊戲的設計細節分享 by KWL |
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04/28/2023 |
by KWL 星期五,04/28/2023 - 18:13 |
遊戲設計 |
[GDC 2024]為什麼NPC會愛上玩家?故事中的吸引力設計法則 by Teresa |
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09/06/2024 |
by Teresa 星期一,09/09/2024 - 14:45 |
遊戲設計 |
遊戲獎勵機制 by Yusen Jeng |
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10/30/2012 |
by Yusen Jeng 星期二,10/30/2012 - 15:13 |
遊戲設計 |
[IndieCade 2017] 解謎遊戲大解密 Understanding the magic in good puzzle games by Teresa |
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03/30/2018 |
by Teresa 星期一,04/09/2018 - 15:42 |
遊戲設計 |
在 2D 橫向捲軸遊戲裡上下樓梯 by johnson_lin |
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09/21/2020 |
by johnson_lin 星期三,08/09/2023 - 01:50 |
遊戲設計 |
[GDC 2019] 傳統媒體評論還具有絕對的影響力嗎?營造口耳相傳效應也許能讓遊戲作品賣得更長遠 by Max |
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04/03/2019 |
by Max 星期三,04/17/2019 - 13:02 |
遊戲設計 |
[GDC 2021] 設計解謎遊戲的8堂課 by Teresa |
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08/09/2021 |
by Teresa 星期五,08/13/2021 - 17:40 |
遊戲介紹 |
[GDC2017]最古老的電子教育遊戲之一,《Oregon Trail》的故事 by Max |
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03/24/2017 |
by Max 星期一,03/27/2017 - 20:53 |
參訪記錄 |
GDC 2012 雜談簡記 Part3 by KWL |
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03/14/2012 |
by KWL 星期三,03/14/2012 - 13:23 |
參訪記錄 |
GDC 紀錄 (0) by admin |
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03/07/2011 |
by admin 星期四,02/02/2012 - 20:09 |
參訪記錄 |
[TGS 2014] 日本遊戲大賞業餘部門入圍專區紀錄 by johnson_lin |
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10/08/2014 |
by johnson_lin 星期二,11/11/2014 - 21:13 |
參訪記錄 |
GDC 2012 Day 1 ~ Day 3 其他隨選 by johnson_lin |
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03/09/2012 |
by johnson_lin 星期五,03/09/2012 - 19:22 |
參訪記錄 |
IndieCade 2011 參訪紀實 by johnson_lin |
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10/25/2011 |
by johnson_lin 星期一,06/01/2015 - 13:35 |
參訪記錄 |
[IndieCade 2013] 群眾募資經驗談 by Yusen Jeng |
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10/22/2013 |
by Husky 星期三,11/06/2013 - 17:17 |
參訪記錄 |
GDC 2012 Day 1 重點簡介 by johnson_lin |
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03/07/2012 |
by johnson_lin 星期五,03/09/2012 - 19:00 |
參訪記錄 |
GDC 2012 Day 3 ~ Day5 隨選 by johnson_lin |
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03/11/2012 |
by johnson_lin 星期日,03/11/2012 - 15:13 |
參訪記錄 |
三個遊戲, 三種世界 by Yusen Jeng |
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11/28/2012 |
by Yusen Jeng 星期五,11/30/2012 - 00:55 |
參訪記錄 |
[GDC 2013] 日益成熟的眼球追蹤技術 by Max |
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04/22/2013 |
by Max 星期一,06/17/2013 - 15:49 |
參訪記錄 |
GDC 2012 雜談簡記 Part1 by KWL |
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03/09/2012 |
by KWL 星期五,03/09/2012 - 16:20 |
參訪記錄 |
Game App Developer Conference 場外雜記 by johnson_lin |
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01/16/2013 |
by Steven Peng 星期五,01/18/2013 - 17:44 |
參訪記錄 |
[TGS 2013] 日本遊戲大賞業餘部門入圍專區紀錄 by johnson_lin |
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10/01/2013 |
by johnson_lin 星期二,10/01/2013 - 19:47 |
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