專題探討
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美術設計 |
[GDC 2018] 紀念碑谷2的美術設計 THE ART OF 'MONUMENT VALLEY 2' by Teresa |
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04/09/2018 |
by Teresa 星期一,04/30/2018 - 17:32 |
綜合資訊 |
[GDC 2018] 不只是單純錄影!如何為宣傳影片捕捉最佳的遊戲片段 by KWL |
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05/16/2018 |
by KWL 星期三,05/23/2018 - 12:52 |
遊戲設計 |
[GDC 2019] 聽不到也想玩遊戲!談遊戲中的字幕設計與聽覺輔助 by KWL |
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04/10/2019 |
by KWL 星期五,04/12/2019 - 12:22 |
遊戲設計 |
[GDC 2019] 傳統媒體評論還具有絕對的影響力嗎?營造口耳相傳效應也許能讓遊戲作品賣得更長遠 by Max |
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04/03/2019 |
by Max 星期三,04/17/2019 - 13:02 |
美術設計 |
[IndieCade 2017] 眼見為憑——概念美術的力量 by Teresa |
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11/01/2017 |
by Teresa 星期三,04/24/2019 - 17:05 |
遊戲設計 |
[GDC 2018] 敘事設計——如何創造一個好的角色 Narrative Design: How to create great characters by Teresa |
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04/30/2018 |
by Teresa 星期三,04/24/2019 - 17:19 |
遊戲設計 |
[GDC 2019] 引人入勝的VR敘事技巧——《MOSS》的後分析 by Teresa |
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04/03/2019 |
by Teresa 星期三,04/24/2019 - 17:22 |
綜合資訊 |
[GDC 2019] 讓遊戲在5秒內引人注意!使用 gif 動畫來宣傳遊戲的技巧 by KWL |
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05/03/2019 |
by KWL 星期二,05/07/2019 - 11:11 |
遊戲設計 |
[GDC 2019] 隨著女孩一起戀愛,《Florence》的創作故事 by Max |
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04/18/2019 |
by Max 星期三,05/08/2019 - 11:36 |
美術設計 |
[GDC 2019] 創造出迷人的簡約視覺風格的3個原則:對比、層次、平衡 by Teresa |
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04/22/2019 |
by Liang Rayen 星期四,05/09/2019 - 11:25 |
遊戲設計 |
[GDC 2019] 是什麼構成一個好的解謎遊戲,以及如何自我檢視? by Teresa |
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05/03/2019 |
by Teresa 星期五,05/10/2019 - 10:52 |
遊戲設計 |
[GDC 2016] 透過《I Expect You To Die》的開發經驗,了解如何設計一款傑出的 VR 遊戲 by Max |
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04/05/2016 |
by loki3323 星期六,05/11/2019 - 13:04 |
研究分析 |
以連線遊玩為主的獨立遊戲為何正在無聲淌血? by johnson_lin |
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12/30/2019 |
by johnson_lin 星期二,12/31/2019 - 17:40 |
遊戲設計 |
遊戲設計中那些被詛咒的難題 by johnson_lin |
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02/21/2020 |
by johnson_lin 星期一,02/24/2020 - 15:49 |
研究分析 |
對 Steam 的同理心:使用者的購物行為 by johnson_lin |
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04/24/2020 |
by johnson_lin 星期六,04/25/2020 - 18:08 |
綜合資訊 |
如何保證你的提案會被忽略/退件 by johnson_lin |
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07/24/2020 |
by uuuwell 星期三,08/26/2020 - 22:53 |
美術設計 |
[CEDEC 2020]卡比用UI盛情款待!以聯繫遊戲與玩家為目標的UI設計 by KWL |
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09/10/2020 |
by KWL 星期五,09/11/2020 - 11:32 |
美術設計 |
[CEDEC 2020] 透過達人的解說來認識西洋盔甲 by Max |
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09/11/2020 |
by Max 星期三,09/16/2020 - 11:13 |
程式開發 |
[CEDEC 2020] 由《怪物彈珠》技術美術帶來的 Photoshop 附加元件開發經驗 by Max |
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09/09/2020 |
by Max 星期五,09/18/2020 - 11:40 |
研究分析 |
《獨立系遊戲開發概況的比較試論》簡報翻譯與解讀 by KWL |
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10/03/2011 |
by imanjay 星期二,02/16/2021 - 18:52 |
遊戲設計 |
在 2D 的《Hyper Light Drifter》中運用 3D 遊戲關卡的設計技巧 by johnson_lin |
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02/19/2021 |
by johnson_lin 星期五,02/19/2021 - 20:49 |
遊戲設計 |
創造一個小小開放世界:《A Short Hike》開發歷程分享 by KWL |
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04/27/2021 |
by KWL 星期三,04/28/2021 - 11:33 |
[GDC SHOWCASE 2021] 來聽《對馬戰鬼》製作人回答各種提問 by Max |
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04/23/2021 |
by Max 星期五,04/30/2021 - 11:39 |
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研究分析 |
[TGDF 2021] 進攻歐美市場(如何把遊戲賣到台灣與中國之外) by Max |
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07/15/2021 |
by Max 星期五,07/16/2021 - 16:30 |
遊戲設計 |
[GDC 2021] UX不要傷害你的玩家:設計重口味遊戲的職業倫理 UX Summit: Do No Harm: Ethical Design for Emotionally Heavy Games by Teresa |
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07/29/2021 |
by Teresa 星期一,08/02/2021 - 16:06 |
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