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美術設計 [GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(二)用視覺說故事
by 33
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03/29/2017 by 33
星期五,04/20/2018 - 13:44
遊戲設計 [GDC 2018]《尼爾:自動人形》的即時音效運算技術
by Max
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04/23/2018 by Max
星期四,04/26/2018 - 14:15
美術設計 [GDC 2018] 紀念碑谷2的美術設計 THE ART OF 'MONUMENT VALLEY 2'
by 33
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04/09/2018 by 33
星期一,04/30/2018 - 17:32
綜合資訊 [GDC 2018] 不只是單純錄影!如何為宣傳影片捕捉最佳的遊戲片段
by KWL
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05/16/2018 by KWL
星期三,05/23/2018 - 12:52
遊戲設計 [GDC 2019] 聽不到也想玩遊戲!談遊戲中的字幕設計與聽覺輔助
by KWL
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04/10/2019 by KWL
星期五,04/12/2019 - 12:22
遊戲設計 [GDC 2019] 傳統媒體評論還具有絕對的影響力嗎?營造口耳相傳效應也許能讓遊戲作品賣得更長遠
by Max
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04/03/2019 by Max
星期三,04/17/2019 - 13:02
美術設計 [IndieCade 2017] 眼見為憑——概念美術的力量
by 33
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11/01/2017 by 33
星期三,04/24/2019 - 17:05
遊戲設計 [GDC 2018] 敘事設計——如何創造一個好的角色 Narrative Design: How to create great characters
by 33
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04/30/2018 by 33
星期三,04/24/2019 - 17:19
遊戲設計 [GDC 2019] 引人入勝的VR敘事技巧——《MOSS》的後分析
by 33
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04/03/2019 by 33
星期三,04/24/2019 - 17:22
綜合資訊 [GDC 2019] 讓遊戲在5秒內引人注意!使用 gif 動畫來宣傳遊戲的技巧
by KWL
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05/03/2019 by KWL
星期二,05/07/2019 - 11:11
遊戲設計 [GDC 2019] 隨著女孩一起戀愛,《Florence》的創作故事
by Max
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04/18/2019 by Max
星期三,05/08/2019 - 11:36
美術設計 [GDC 2019] 創造出迷人的簡約視覺風格的3個原則:對比、層次、平衡
by 33
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04/22/2019 by Liang Rayen
星期四,05/09/2019 - 11:25
遊戲設計 [GDC 2019] 是什麼構成一個好的解謎遊戲,以及如何自我檢視?
by 33
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05/03/2019 by 33
星期五,05/10/2019 - 10:52
遊戲設計 [GDC 2016] 透過《I Expect You To Die》的開發經驗,了解如何設計一款傑出的 VR 遊戲
by Max
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04/05/2016 by loki3323
星期六,05/11/2019 - 13:04
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