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遊戲設計 [GDC 2023] 設計「語音控制」遊戲別犯這6個錯誤 'First Person Talker': Six Rules for Voice-Controlled Game Design
by Teresa
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06/02/2023 by Teresa
星期三,10/04/2023 - 14:22
遊戲設計 從《Spelunky》到《SPELUNKY XBLA》
by KWL
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07/08/2011 by admin
星期四,02/02/2012 - 16:58
遊戲設計 [GDC 2019] 聽不到也想玩遊戲!談遊戲中的字幕設計與聽覺輔助
by KWL
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04/10/2019 by KWL
星期五,04/12/2019 - 12:22
遊戲設計 [GDC 2014] Narrative Legos
by Max
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04/09/2014 by Max
星期三,10/08/2014 - 06:10
遊戲設計 [GDC 2021] 不再迷路:建立認知地圖
by Teresa
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08/20/2021 by Teresa
星期二,08/24/2021 - 15:12
遊戲設計 [GDC 2016] 從「狀況設計」開始 ─ 白金品質動作遊戲的製作手法
by KWL
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04/01/2016 by KWL
星期二,04/05/2016 - 10:50
遊戲設計 [GDC 2022] 《Unpacking》的14,000個音效 'Unpacking': The Fun Behind the Foley
by Teresa
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06/21/2022 by Teresa
星期五,07/22/2022 - 13:45
遊戲設計 [GCAP 2019]《Untitled Goose Game》的神奇配樂——德布西與大白鵝的奇遇
by Teresa
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10/18/2019 by Teresa
星期五,08/13/2021 - 16:32
遊戲設計 GDC2011 memo: 經典遊戲回顧《Out Of This World / Another World》
by admin
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05/23/2011 by admin
星期三,02/01/2012 - 14:19
遊戲設計 [GDC2017]《快打旋風五》的美術設計方針
by Max
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03/17/2017 by Max
星期五,03/17/2017 - 20:19
遊戲設計 [GDC 2018] 敘事設計——如何創造一個好的角色 Narrative Design: How to create great characters
by Teresa
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04/30/2018 by Teresa
星期三,04/24/2019 - 17:19
遊戲設計 [GDC 2021] UX不要傷害你的玩家:設計重口味遊戲的職業倫理 UX Summit: Do No Harm: Ethical Design for Emotionally Heavy Games
by Teresa
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07/29/2021 by Teresa
星期一,08/02/2021 - 16:06
遊戲設計 [GDC2015]超高校級的角色們是怎麼來的?《槍彈辯駁》的角色設計手法
by KWL
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03/12/2015 by KWL
星期五,03/13/2015 - 21:01
遊戲設計 [GDC 2023] 化繁為簡的設計手法-《MARVEL SNAP》的開發歷程
by Max
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05/31/2023 by Max
星期三,05/31/2023 - 17:00
遊戲設計 遊戲設計中那些被詛咒的難題
by johnson_lin
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02/21/2020 by johnson_lin
星期一,02/24/2020 - 15:49
遊戲設計 IGF 2010 entry: roro, roll!
by admin
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07/05/2011 by admin
星期四,02/02/2012 - 17:56
遊戲設計 [GDC 2018]《魔物獵人:世界》初公開的 prototype 影片及概念發想簡介
by Max
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04/02/2018 by Max
星期一,04/09/2018 - 16:17
遊戲設計 [GDC 2013] 從遊戲類別談創新 心得整理
by johnson_lin
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04/10/2013 by johnson_lin
星期四,05/30/2013 - 15:15
遊戲設計 在 2D 的《Hyper Light Drifter》中運用 3D 遊戲關卡的設計技巧
by johnson_lin
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02/19/2021 by johnson_lin
星期五,02/19/2021 - 20:49
遊戲設計 [GDC 2019] 引人入勝的VR敘事技巧——《MOSS》的後分析
by Teresa
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04/03/2019 by Teresa
星期三,04/24/2019 - 17:22
遊戲設計 從「Why」開始做遊戲─水口哲也談「Independent DNA」
by KWL
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03/28/2014 by KWL
星期五,03/28/2014 - 23:10
遊戲設計 [TGDF 2021] 值得 16 美金的一鍵節奏遊戲——極端限制下的付費遊戲設計
by Teresa
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08/13/2021 by Teresa
星期五,08/20/2021 - 15:11
遊戲設計 《洞窟物語》的開發物語
by KWL
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04/06/2012 by frank.chao.100
星期四,06/01/2023 - 00:43
遊戲設計 [GDC2017]用彈簧操控的1D遊戲!《Line Wobbler》的發想與創造
by KWL
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03/13/2017 by KWL
星期一,03/13/2017 - 16:54
遊戲設計 [GDC2017] 時間設計:了解人們的注意力與結伴經濟
by Teresa
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04/17/2017 by Teresa
星期三,04/19/2017 - 14:39
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