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[GDC 2021]《Hundred Days》從葡萄酒產區誕生的釀酒模擬遊戲
by Max
08/09/2021 by Max
星期一,08/09/2021 - 17:30
專題探討
[CEDEC 2022] 自己當發行商也不容易,來看看《戰場的賦格曲》所遭遇的全球發行問題
by Max
09/28/2022 by Max
星期五,09/30/2022 - 13:45
專題探討
參訪記錄 IndieCade 2011 參訪紀實
by johnson_lin
10/25/2011 by johnson_lin
星期一,06/01/2015 - 13:35
專題探討
美術設計 [GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(二)用視覺說故事
by Teresa
03/29/2017 by Teresa
星期五,04/20/2018 - 13:44
專題探討
參訪記錄 [TGS 2015] 日本遊戲大賞業餘部門與其他觀展綜合心得
by johnson_lin
10/07/2015 by johnson_lin
星期五,10/09/2015 - 18:20
專題探討
美術設計 [GDC 2018] 紀念碑谷2的美術設計 THE ART OF 'MONUMENT VALLEY 2'
by Teresa
04/09/2018 by Teresa
星期一,04/30/2018 - 17:32
專題探討
參訪記錄 GDC 2012 雜談簡記 Part1
by KWL
03/09/2012 by KWL
星期五,03/09/2012 - 16:20
專題探討
程式開發 多媒體程式工具庫 Cinder
by Yusen Jeng
08/01/2012 by Yusen Jeng
星期一,08/20/2012 - 17:21
專題探討
遊戲設計 [GDC 2019] 聽不到也想玩遊戲!談遊戲中的字幕設計與聽覺輔助
by KWL
04/10/2019 by KWL
星期五,04/12/2019 - 12:22
專題探討
參訪記錄 三個遊戲, 三種世界
by Yusen Jeng
11/28/2012 by Yusen Jeng
星期五,11/30/2012 - 00:55
專題探討
遊戲設計 遊戲設計中那些被詛咒的難題
by johnson_lin
02/21/2020 by johnson_lin
星期一,02/24/2020 - 15:49
專題探討
[GDC SHOWCASE 2021] 來聽《對馬戰鬼》製作人回答各種提問
by Max
04/23/2021 by Max
星期五,04/30/2021 - 11:39
專題探討
[GDC 2022]《Wordle》違反常理的開發之路
by Max
04/22/2022 by Max
星期六,04/23/2022 - 15:16
專題探討
程式開發 Jonathan Blow: How to program independent games
by admin
06/27/2011 by admin
星期二,01/31/2012 - 23:18
專題探討
遊戲設計 [GDC2017]《快打旋風五》的美術設計方針
by Max
03/17/2017 by Max
星期五,03/17/2017 - 20:19
專題探討
遊戲設計 [GDC 2014] Narrative Legos
by Max
04/09/2014 by Max
星期三,10/08/2014 - 06:10
專題探討
美術設計 [IndieCade 2017] 眼見為憑——概念美術的力量
by Teresa
11/01/2017 by Teresa
星期三,04/24/2019 - 17:05
專題探討
遊戲設計 [GDC 2023] 設計「語音控制」遊戲別犯這6個錯誤 'First Person Talker': Six Rules for Voice-Controlled Game Design
by Teresa
06/02/2023 by Teresa
星期三,10/04/2023 - 14:22
專題探討
遊戲設計 遊戲設計樂趣原子論
by Yusen Jeng
02/16/2012 by Yusen Jeng
星期四,02/23/2012 - 16:15
專題探討
遊戲設計 [GDC 2018] 敘事設計——如何創造一個好的角色 Narrative Design: How to create great characters
by Teresa
04/30/2018 by Teresa
星期三,04/24/2019 - 17:19
專題探討

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