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主題 |
回覆 | 發表日期 | 最後更新/回應 | 討論區 |
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| 遊戲設計 |
[GDC 2025] 遊戲 AI 的進化史 by Max |
05/28/2025 | by Max 星期三,06/04/2025 - 17:23 | 專題探討 | |
| 綜合資訊 |
[GDC 2025]從低解析度到高讚譽度─「小丑牌」的行銷之路 by KWL |
08/13/2025 | by KWL 星期三,08/13/2025 - 17:36 | 專題探討 | |
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[GDC SHOWCASE 2021] 來聽《對馬戰鬼》製作人回答各種提問 by Max |
04/23/2021 | by Max 星期五,04/30/2021 - 11:39 | 專題探討 | ||
| 遊戲設計 |
[GDC2015]超高校級的角色們是怎麼來的?《槍彈辯駁》的角色設計手法 by KWL |
03/12/2015 | by KWL 星期五,03/13/2015 - 21:01 | 專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[GDC2017] 時間設計:了解人們的注意力與結伴經濟 by Shan_shan |
04/17/2017 | by Shan_shan 星期三,04/19/2017 - 14:39 | 專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[GDC2017]《快打旋風五》的美術設計方針 by Max |
03/17/2017 | by Max 星期五,03/17/2017 - 20:19 | 專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[GDC2017]人見人厭卻又無法忽視!《人面魚》的誕生故事 by KWL |
03/20/2017 | by KWL 星期三,03/22/2017 - 11:56 | 專題探討 | |
| 美術設計 |
[GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(一)如何呈現角色設定 by Shan_shan |
03/27/2017 | by Shan_shan 星期五,04/07/2017 - 15:12 | 專題探討 | |
| 美術設計 |
[GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(三)會說故事的表情 by Shan_shan |
03/31/2017 | by Shan_shan 星期三,04/05/2017 - 10:12 | 專題探討 | |
| 美術設計 |
[GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(二)用視覺說故事 by Shan_shan |
03/29/2017 | by Shan_shan 星期五,04/20/2018 - 13:44 | 專題探討 | |
| 遊戲介紹 |
[GDC2017]最古老的電子教育遊戲之一,《Oregon Trail》的故事 by Max |
03/24/2017 | by Max 星期一,03/27/2017 - 20:53 | 專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[GDC2017]用彈簧操控的1D遊戲!《Line Wobbler》的發想與創造 by KWL |
03/13/2017 | by KWL 星期一,03/13/2017 - 16:54 | 專題探討 | |
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[GDC2022]日本獨立遊戲開發的概況及面向跨文化市場的挑戰 by KWL |
05/04/2022 | by KWL 星期三,05/04/2022 - 16:53 | 專題探討 | ||
| 遊戲設計 |
[GDC2024] 讓節奏與動作全面同步!《Hi-Fi Rush》的逆向開發手法 by KWL |
05/22/2024 | by KWL 星期六,05/25/2024 - 00:59 | 專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[GDC2024]遊戲的都市規劃 Urban Planning in Games by Shan_shan |
12/16/2024 | by Shan_shan 星期三,12/18/2024 - 16:43 | 專題探討 | |
| 參訪記錄 |
[GGJ13]Global Game Jam小觀察-Game Jam中的程式版本控管 by tppr2046 |
01/31/2013 | by tppr2046 星期四,01/31/2013 - 10:24 | 製作開發 | |
| 參訪記錄 |
[IndieCade 2013] 遊戲系統與角色人格 by Yusen Jeng |
11/06/2013 | by Yusen Jeng 星期三,11/06/2013 - 17:17 | 專題探討 | |
| 美術設計 |
[IndieCade 2017] 眼見為憑——概念美術的力量 by Shan_shan |
11/01/2017 | by Shan_shan 星期三,04/24/2019 - 17:05 | 專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[IndieCade 2017] 解謎遊戲大解密 Understanding the magic in good puzzle games by Shan_shan |
03/30/2018 | by Shan_shan 星期一,04/09/2018 - 15:42 | 專題探討 | |
| 遊戲介紹 |
[iOS/Android] 復古風探索式 ARPG《Fairune》 by KWL |
04/22/2013 | by KWL 星期一,04/22/2013 - 21:37 | 遊戲討論 |