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遊戲設計 |
[GDC2017] 時間設計:了解人們的注意力與結伴經濟 by Teresa |
04/17/2017 | by Teresa 星期三,04/19/2017 - 14:39 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
[GDC2017]《快打旋風五》的美術設計方針 by Max |
03/17/2017 | by Max 星期五,03/17/2017 - 20:19 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
[GDC2017]人見人厭卻又無法忽視!《人面魚》的誕生故事 by KWL |
03/20/2017 | by KWL 星期三,03/22/2017 - 11:56 | 專題探討 | |
美術設計 |
[GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(一)如何呈現角色設定 by Teresa |
03/27/2017 | by Teresa 星期五,04/07/2017 - 15:12 | 專題探討 | |
美術設計 |
[GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(三)會說故事的表情 by Teresa |
03/31/2017 | by Teresa 星期三,04/05/2017 - 10:12 | 專題探討 | |
美術設計 |
[GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(二)用視覺說故事 by Teresa |
03/29/2017 | by Teresa 星期五,04/20/2018 - 13:44 | 專題探討 | |
遊戲介紹 |
[GDC2017]最古老的電子教育遊戲之一,《Oregon Trail》的故事 by Max |
03/24/2017 | by Max 星期一,03/27/2017 - 20:53 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
[GDC2017]用彈簧操控的1D遊戲!《Line Wobbler》的發想與創造 by KWL |
03/13/2017 | by KWL 星期一,03/13/2017 - 16:54 | 專題探討 | |
[GDC2022]日本獨立遊戲開發的概況及面向跨文化市場的挑戰 by KWL |
05/04/2022 | by KWL 星期三,05/04/2022 - 16:53 | 專題探討 | ||
遊戲設計 |
[GDC2024] 讓節奏與動作全面同步!《Hi-Fi Rush》的逆向開發手法 by KWL |
05/22/2024 | by KWL 星期六,05/25/2024 - 00:59 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
[GDC2024]遊戲的都市規劃 Urban Planning in Games by Teresa |
12/16/2024 | by Teresa 星期三,12/18/2024 - 16:43 | 專題探討 | |
參訪記錄 |
[GGJ13]Global Game Jam小觀察-Game Jam中的程式版本控管 by tppr2046 |
01/31/2013 | by tppr2046 星期四,01/31/2013 - 10:24 | 製作開發 | |
參訪記錄 |
[IndieCade 2013] 遊戲系統與角色人格 by Yusen Jeng |
11/06/2013 | by Yusen Jeng 星期三,11/06/2013 - 17:17 | 專題探討 | |
美術設計 |
[IndieCade 2017] 眼見為憑——概念美術的力量 by Teresa |
11/01/2017 | by Teresa 星期三,04/24/2019 - 17:05 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
[IndieCade 2017] 解謎遊戲大解密 Understanding the magic in good puzzle games by Teresa |
03/30/2018 | by Teresa 星期一,04/09/2018 - 15:42 | 專題探討 | |
遊戲介紹 |
[iOS/Android] 復古風探索式 ARPG《Fairune》 by KWL |
04/22/2013 | by KWL 星期一,04/22/2013 - 21:37 | 遊戲討論 | |
遊戲介紹 |
[PC/XBLIG]仿古超硬派動作遊戲《PLATFORMANCE》 by KWL |
08/21/2012 | by KWL 星期二,08/21/2012 - 16:48 | 遊戲討論 | |
遊戲介紹 |
[PC] 野蠻女友大爆走!《Girlfriend vs Boyfriend》 by KWL |
02/07/2012 | by KWL 星期三,02/08/2012 - 01:31 | 遊戲討論 | |
遊戲設計 |
[TGDF 2021] 值得 16 美金的一鍵節奏遊戲——極端限制下的付費遊戲設計 by Teresa |
08/13/2021 | by Teresa 星期五,08/20/2021 - 15:11 | 專題探討 | |
研究分析 |
[TGDF 2021] 進攻歐美市場(如何把遊戲賣到台灣與中國之外) by Max |
07/15/2021 | by Max 星期五,07/16/2021 - 16:30 | 專題探討 |