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書籍影音 |
GDC 2012 Memo:製作一個配得上你遊戲的宣傳影片 by masqnocausa |
07/10/2012 |
by masqnocausa 星期三,07/11/2012 - 19:47 |
專題探討 | |
[GDC2022]日本獨立遊戲開發的概況及面向跨文化市場的挑戰 by KWL |
05/04/2022 |
by KWL 星期三,05/04/2022 - 16:53 |
專題探討 | ||
美術設計 |
[GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(二)用視覺說故事 by Teresa |
03/29/2017 |
by Teresa 星期五,04/20/2018 - 13:44 |
專題探討 | |
美術設計 |
[GDC 2018] 紀念碑谷2的美術設計 THE ART OF 'MONUMENT VALLEY 2' by Teresa |
04/09/2018 |
by Teresa 星期一,04/30/2018 - 17:32 |
專題探討 | |
遊戲設計 |
GDC2011 memo: 經典遊戲回顧《Out Of This World / Another World》 by admin |
05/23/2011 |
by admin 星期三,02/01/2012 - 14:19 |
專題探討 | |
綜合資訊 |
[GDC 2019] 讓遊戲在5秒內引人注意!使用 gif 動畫來宣傳遊戲的技巧 by KWL |
05/03/2019 |
by KWL 星期二,05/07/2019 - 11:11 |
專題探討 | |
參訪記錄 |
[GDC 2013] 日益成熟的眼球追蹤技術 by Max |
04/22/2013 |
by Max 星期一,06/17/2013 - 15:49 |
專題探討 | |
書籍影音 |
GDC 2012 Memo:Ponycorns Catching Lightning in a Jar by masqnocausa |
3 | 09/26/2012 |
by johnson_lin 星期一,11/05/2012 - 14:03 |
專題探討 |
參訪記錄 |
[TGS 2023] 日本遊戲大獎業餘/U18部門 & 神ゲー創造主エボリューション 介紹 by johnson_lin |
11/23/2023 |
by johnson_lin 星期五,11/24/2023 - 15:49 |
專題探討 | |
參訪記錄 |
Game App Developer Conference 場外雜記 by johnson_lin |
2 | 01/16/2013 |
by Steven Peng 星期五,01/18/2013 - 17:44 |
專題探討 |
遊戲設計 |
[GDC 2019] 聽不到也想玩遊戲!談遊戲中的字幕設計與聽覺輔助 by KWL |
04/10/2019 |
by KWL 星期五,04/12/2019 - 12:22 |
專題探討 | |
研究分析 |
《獨立系遊戲開發概況的比較試論》簡報翻譯與解讀 by KWL |
1 | 10/03/2011 |
by imanjay 星期二,02/16/2021 - 18:52 |
專題探討 |
程式開發 |
[CEDEC 2020] 由《怪物彈珠》技術美術帶來的 Photoshop 附加元件開發經驗 by Max |
09/09/2020 |
by Max 星期五,09/18/2020 - 11:40 |
專題探討 | |
遊戲設計 |
[GDC 2014] Narrative Legos by Max |
04/09/2014 |
by Max 星期三,10/08/2014 - 06:10 |
專題探討 | |
研究分析 |
[TGDF 2021] 進攻歐美市場(如何把遊戲賣到台灣與中國之外) by Max |
07/15/2021 |
by Max 星期五,07/16/2021 - 16:30 |
專題探討 | |
遊戲設計 |
[GDC 2016] 從「狀況設計」開始 ─ 白金品質動作遊戲的製作手法 by KWL |
04/01/2016 |
by KWL 星期二,04/05/2016 - 10:50 |
專題探討 | |
程式開發 |
自動縮放 HTML5 遊戲的解析度 by Yusen Jeng |
10 | 02/22/2012 |
by Hiro 星期三,11/12/2014 - 10:35 |
專題探討 |
參訪記錄 |
GDC 2012 雜談簡記 Part2 by KWL |
03/10/2012 |
by KWL 星期六,03/10/2012 - 16:31 |
專題探討 | |
[CEDEC 2021]讓巨大化角色充滿真實感的五大法則 by Max |
09/14/2021 |
by Max 星期五,09/24/2021 - 12:57 |
專題探討 | ||
遊戲設計 |
[GDC2017]《快打旋風五》的美術設計方針 by Max |
03/17/2017 |
by Max 星期五,03/17/2017 - 20:19 |
專題探討 |